SpyMaster暗殺小遊戲,如何靠Twitter周末瘋狂傳遍全美國?

美國有間小網路公司叫iList,他們團隊成員趁業餘時間做了一個小遊戲,就在這周末,紅爆了全美國,周末期間,所有人都在講這件事情!這是一個叫「間諜大王」(SpyMaster)的……呃,Twitter小遊戲。周末期間打開twitter,就會發現右側欄的「trending topic」的第一個就是「#SpyMaster」,現在它還在封閉測試中,有興趣者可在twitter裡送個訊息給「@playspymaster+I+want+an+invite!」即可收到他的邀請,然後就開始玩了!

「間諜大王」是怎樣的一個遊戲呢?基本上它是一個文字型的遊戲,有些圖片,沒有動畫,每個人都有一筆錢,還有現在在第幾關,還有你的健康值(Health)、能量值(Energy)。平常的時候,你可以買武器來提升自己戰力,然後,你就可以開始「暗殺」某一位在Twitter上面的陌生使用者了!暗殺是否成功及雙方各自損失多少錢就看雙方這些血量的狀態。這個小遊戲說要有什麼高深的策略應該是沒有,它相當簡單,而且,打打殺殺的都是Twitter上的使用者。

最重要的是,SpyMaster為了「爆紅」,它本身就設計了很大的傳染性--

我們已經知道,Facebook很多都是用小遊戲來賺錢的,這種社群遊戲(social game)透過Facebook的朋友機制,很容易就有傳染性,天生就可以拉朋友進來。但,Twitter要怎麼散播呢?

這個SpyMaster和去年那個日裔美國人推出的「推特觀察」一樣,它讓這個網站可以在使用者的OAuth授權,以他之名連到twitter,代替該使用者登入、送訊息到Twitter上面,讓他/她的所有的跟隨者都會看到此人正在瘋狂的玩著SpyMaster!基本上SpyMaster目前發送幾種訊息,一種是最主要的「某某人暗殺了另一人」,有的成功(就會造成若干血量損失),有的失敗,當有一個玩家在「暗殺」另一個玩家時,兩位「當事人」的所有跟隨者都看得到!另外,當玩家買了某個寶物、或成功的升到第四級、第六級……他的跟隨者也都會看得到!從SpyMaster的短網址的流量記錄可看到,單單透過SpyMaster自動發送的Twitter短網址來點入的「朋友們」,在這個周末就高達22萬人!意思是說,SpyMaster透過這種「強迫介紹朋友」機制,一個周末就多了22萬人認識它,這還沒包括其他玩家主動介紹、主動傳送的短網址。

但,這遊戲的瘋狂update,自然也馬上引起滔天憤怒!你收到第一封就算了,收到第二封、第三封,會覺得這個Twitter已經不是訊息平台,而是遊戲 平台了,你覺得被打擾了!所以這篇文章也教你如何「關掉」SpyMaster的打擾,據說也有好多人將SpyMaster送的訊息送到「@spam」去投訴,檢舉它們是垃圾訊息,但Twitter何嘗不想當Facebook?它當然不會隨便禁掉SpyMaster的,但也考驗Twitter要如何應對這次使用者的滔天大怒。

我覺得,SpyMaster很值得創業家思考的一點在於,這個小遊戲巧握人性。該文章作者寫得好,此遊戲最叫人「欲罷不能」的,並不是在買武器、殺別人,而是當你「沒買武器」,然後「被人家殺」,然後這件事還透過twitter來通知你和你的朋友們,喂,你們的好友被暗殺了!這種訊息讓人有點想「殺回去」,於是原本玩一次就不想玩、已經玩膩了的人,又跳回來繼續「殺」了。,也會繼續玩下去。

另一點也抓住人性的部份是,你Twitter帳號所有的跟隨者,自動都是你的間諜大隊的一員。當他們也加入了SpyMaster,他們就自動升格成為「間諜大王」。你旗下的人有幾位是一般間諜,幾位是「間諜大王」,清清楚楚。愈多「間諜大王」的組織,就會比原本還要強,也就是說,你自己可以組一個「團隊」,瘋狂玩家也會拚命拉來更多的跟隨者來加入SpyMaster來提升這團隊的總和力量。

有趣的是,此遊戲自動送訊息到Twitter,是它的爆紅原因,但不是它紅的唯一原因。如果這遊戲原本設計,就是要「邀朋友才好玩」,那麼,就算是在Plurk裡面也可以邀,邀請了就給一個此使用者才有的邀請碼,此碼按進去就加入這個朋友,從此就可以開始玩了。甚至可說,每次要貼連結,進來才可以玩。這樣的話,不只是Plurk,連MSN這樣的介面都可以玩了,說不定用Email、部落格平台也都可以玩?

哪裡都可以玩,就看哪一位創業家有辦法想出這樣的「社群遊戲」。哪位創業家可來想想,還有哪些「殺朋友」、「賣朋友」、「賭朋友」……這類的遊戲?

朋友前面加一個「動詞」,這種遊戲,就是現在最容易爆紅的典型!這是全球目前正在做的實驗,我們不一定要爆紅,但也不要缺席哪。

舊留言19 則
  1. 易換網

    我在facebook上偶然間玩了一兩個facebook上的遊戲,
    雖然大多大同小異,也許是文字模式加上一些圖片,
    對台灣習慣聲光動畫的玩家來看就顯的不耐玩吧!
    後來發現這些小遊戲一些道具需要付費才能買到點數,

    Twitter小遊戲應該是雷同的模式,
    這兩大社群藉由遊戲拉攏更多人進來,
    又能增加會員, 會員增加後又能讓遊戲更多人接觸,
    當然, 付費的廣告商跟facebook,twitter也相對賺錢囉!

    這些遊戲設計上其實很簡單, 快的話應該不用兩個禮拜就能完成吧!
    期許台灣本土也有大型社群開發類似的遊戲!

  2. Jay Liu

    感觉跟之前那个快打游戏很象.

  3. MyFunWoo

    嗯嗯,說不定Plurk的karma值也可以拿來當遊戲的籌碼…

  4. 好玩小遊戲

    這類的遊戲都是要在網路上認識很多人才玩得下去,太累了

  5. 艾兒

    我覺得社群經營
    大概是下一個網路的殺手級應用
    誰會分享就是王道囉

  6. Jason

    Plurk的卡瑪值還真難賺,後來都沒用了
    推特就更不會想用了…

  7. Shane

    未來的世界很可能是每次玩只要花一分鐘,不用安裝不用攻略本的小遊戲當道啊!

  8. 易換網

    回答7F的 Shane,
    現在已經有很多網頁遊戲, 不用安裝,
    像用Flash寫的反應速度很快,
    跟單機版幾乎一樣,
    而且同時間可以好幾千人在線上,
    可能只是傳資料不需要一些影音效果的數據吧!

    所以不用等到未來囉….

  9. John

    不過這些小遊戲真的是看族群,因為我華文朋友玩得很少,投入度跟熱衷程度和外國友人相比差了好幾倍,我想在華文市場,這類型小遊戲願意付點費用的人比較少吧。因為國外製作這些遊戲的公司都還蠻賺錢的,可見國外不少人是會付費玩遊戲的。

    而且美加地區的Facebook用戶使用習慣很明顯和華文地區不一樣,我台灣和中國的朋友的「朋友列表」有5、60人就算是很多的了,但美加地區的友人動不動就3、400個朋友甚至更多,玩起來感覺更不一樣

  10. 厚流拳

    這跟Facebook的古惑仔(現名義氣仔女),吸引人進行的點有幾分相似…

  11. 趋势说

    寄居蟹?有未来?

  12. 小遊戲

    其實一夕爆紅後 流量跌到谷底的例子比比皆是

    個人比較喜歡長青的例子

    因為爆紅不難.. 網際網路門檻低, 競爭比起現實更甚之.. 長青才難

  13. Angelina

    認同12F的小遊戲
    ㄧ夕爆紅 值得稱許
    但後續的尾巴是否夠長~~~~~~~~才是關鍵

    >>>也玩過ㄧ陣子face book的古惑仔…^^”

  14. 汗66

    買賣朋友遊戲的一種變種延伸,看來垃圾資訊逃不過社群的圈套

  15. 卡通

    現在紅好像比較容易,但獲利卻很難,尤其是在台灣網路環境.
    不過在大陸web game蠻火紅的

  16. Bruce

    遊戲紅爆了美國,那麼收入呢?如何將人流變金礦更重要!

  17. 天天

    這是個相當會融合彼此好處發揮最大力量的範例吧
    代表社群性的價值已經慢慢甦醒
    愈來愈多延伸性的應用都圍繞著社群
    像台灣也已經有針對社區所建立的社群網站
    對了
    我想問問各位
    假設你要幫一家協祐股份有限公司(www.wgj.com.tw)
    規劃搜尋引擎行銷(PPC與SEO)
    你會怎麼幫忙設定關鍵字
    哪些用PPC,哪些用SEO
    最近我都在研究這樣的案例
    希望有搜尋引擎行銷興趣的朋友們可以幫我集思廣益喔!!
    謝謝

  18. Kevin

    好恐怖!!

  19. BB

    不知道現在還是不是很紅?
    或是有賺一筆?