Sleep is Death是簡單又少見的「2人線上遊戲」,完全為一對一口耳相傳行銷設計(舊文分享)

2人行銷,反而散播的速度更快?

前幾年,有一位創業家推出了一款線上「小遊戲」叫做「Sleep is Death」,很有趣,這個遊戲的名字或許無法完全說明它是幹嘛的,但下面的附標就說得很清楚:它是一款「兩人說故事」的遊戲

什麼是「兩人說故事」?

基本上,就是讓兩個人可以玩一場故事,進去遊戲,可以做任何事情,完全沒有劇本,也沒有預設的反應,對方就是你的劇本,一邊玩,一邊創造故事。

什麼意思?

首先讓大家先看看網站上所有人如何稱讚這個遊戲,以先感受一下這個遊戲多麼讓大家震撼。有一個記者說,「我覺得我正在看到未來,遊戲產業將會呼應這個趨勢!」另一位則說:「我們已經有電影了,也已經做了好多有趣的遊戲軟體,但我們從來沒有看過像這樣的東西!」還有一位直接說:「沒有一個遊戲,可以做到這麼多!」嘩,到底這個遊戲是什麼東西,又做了多少偉大的事?

其實沒有!這「兩人說故事」就只是一個很醜的介面,如上圖,而所謂「兩人說故事」就是,你是新玩家,你就控制一個人,而另一個人(第二個玩家)是控制背景,控制整個世界上所有的東西(除了你以外)。那麼,這個人可以和這個世界互動,他可以和這個世界上的人說話,那這個世界就會回答他(由第二個玩家來操作,當然)。

除了兩人在那邊對話以外,你也可以對這個世界做一些「動作」,譬如,桌子旁邊有一根正在燃燒的蠟燭,你可以寫「吹熄」,再加上一個箭頭,指向那根蠟燭。另一個人看到你寫了這些指令,亦可以控制這個世界上的東西去「反應」,譬如,他可以將這個蠟燭換成另一張已經熄掉的蠟燭的圖,表示已經熄掉,也可以不要換圖,然後要場景裡的另一個人對你說:「對不起,蠟燭無法吹熄!」

那你一定會問,你闖進這個奇妙的世界,可以做任何事情,對方都要回答你、幫你設計所有的回應,當然是很好玩啦!但另一個人呢?不是很累嗎!他哪裡來的這麼多「道具」,譬如「被吹熄的蠟燭」?

如果你在那邊亂按、亂做事,甚至還要到其它的房間,另一個人怎麼將世界給你?

原來,它有一個「後台」(如上圖),可以讓那個控制者,很快的畫一些「道具」。他也可以選用從前使用過的道具。最有趣的是,這個遊戲規定,當你和這個人玩了這麼一回合,你就可以擁有他所有的道具。換句話說,這些由網友所生出的新道具、新場景,會隨著這個人不斷的和他的朋友玩遊戲,而慢慢的傳給其他人;每個人玩的會是不太一樣的遊戲,因為每個人都會加入自己的東西,不過,畫得愈好、愈完整的場景或道具一定會傳得比較快,因為他們一定找得到比較多人來玩,玩起來也比較有勁,傳播速度就很快了!

我覺得「Sleep is Death」教我們的是,傳播不需要太多人

我們常聽到一句話是,如果沒辦法讓所有人都知道這個遊戲的存在,那麼,就只要專心在讓「幾個朋友」知道就好;如果這個遊戲連「幾個朋友」都傳不出去,那,只要讓「一個人」知道就好。最常舉的一個例子就是一些組織在吃飯的時候,喜歡告訴參加者,下一次「一定要帶一位朋友來」,每個人都遵守這個規定,這個飯局一定會以二倍、三倍的速度擴大。推廣不必多,只要一個人介紹一個就夠了啦!

而這個遊戲正是「兩人說故事」,兩個人就可以玩,要每個人都去找一個朋友來玩,太簡單了,你傳給一個朋友,朋友再傳給他的一個朋友,這個遊戲就傳出去了。它的設計也很巧妙,每一次兩人玩,等於是有一邊做「莊家」,另一邊是「新手」,莊家比較難,控制全世界,新手控制他自己,因為新手是新來的,所以讓他很簡單玩,進來之後,莊家就會用一大堆元素來讓新手覺得「很好玩」,等到新手玩了一回後,對於莊家的故事、莊家的道具已然熟悉,他現在就可以使用同樣的一套道具、類似的故事,再加上自己的詮釋,自己也來做「莊家」,去找其他朋友當作「新手」來玩遊戲。我們可以期待,這個遊戲傳出去的「力道」或許會是我們從來沒看過的!

將「兩個朋友」之間的互動再加一些料,這部份還有什麼點子呢?

「兩人」可以做的事,實在太多了

兩人可以玩起來的遊戲,很令人期待。

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