單格Widget,一萬人的網路遊戲

記得當年剛到加拿大念中學,看到老師帶團體活動的方式很混,她只是拿一把鑰匙把教室後方那神秘的玻璃櫃打開,從裡面拿出各式各樣的簡繁皆有的「board game」讓同學選擇,哇,有Scrabble拼字遊戲Trivial Pursuit機智問答遊戲Monopoly大富翁,全班拆成一組一組分開玩 (可能是從小玩board game長大,歐美後來發展出更多充滿創意的board game,這點以後另文討論)。當時我很想跟老師說,這些真的很不好玩,我們從前有更好玩的遊戲,既然20幾人在教室裡,幹嘛分組?應該來玩玩「誰誰誰在哪裡做什麼」。

什麼是「誰誰誰在哪裡做什麼」?就是全班同學一人拿三張空白紙條,分別寫下自己的名字、在哪裡、做什麼,譬如我寫「小強在牆壁旁生蛋」,最後把三張紙條分別交給一個負責人,混合之後,三人輪流念出來:「張大頭…在黑板上…吃便當!」「林小芳…在司令台上…睡午覺!」現在回想起來,這遊戲還蠻無聊的,但對十歲小孩來說,簡直有讓人笑倒在地上打滾的奇特爆笑笑果。

每個人各有不同的創意、思考,當下會有不同的動作,混合在一起,本身就會是很好玩的遊戲,如果把這種遊戲概念移到網路上的話,「單格Widget」(Single Table Widget)或許也有這樣的效果。所謂「單格」指的是「資料庫(database)裡的單一表格(table)」,因為這麼一個Widget所收集的資料就像「誰誰誰在哪裡做什麼」遊戲一樣這麼簡單,後端資料庫不必設計複雜的會員記錄、商品型錄,只需要一個表格即可儲存網友輸入的資料,然後播放這些資料,重覆著儲存、播放、儲存、播放的動作。幾個人玩沒什麼,但若一萬名網友每人都輸入一些簡單資料,彼此分享,這個「單格Widget」就會變得很有意思了。

今天,FUNCK正式公開推出一個新的「兩岸良民交誼機」,它不是一個複雜的機器,只是一個放在邊欄的widget,這是一個標準的「單格Widget」,下方小框框讓網友可以輸入自己的名字、自己的部落格網址,然後可以建議「到台灣可以去哪裡玩」;上方則是一個小小的輪播窗口,播放著(名字只作範例用)「艾瑪說,到台灣玩一定要去吃ㄚ布廚房」、「Keso說,到台灣玩一定要去看看陽明山」,這句話本身是個超連結,一按就可以跑到發言者的部落格去。表面上看起來這個「單格Widget」只是讓台灣部落客與網友可以介紹一個特別的台灣景點,也讓對岸大陸的博客與網民提起一個最想去的台灣地點或小吃,但事實上它卻是一個簡易版的「兩岸部落客交換連結平台」,雖然簡單,但潛力十足。

FUNCK表示,他從去年12月底開始發想這個點子,不到一個月的時間就做了出來。他主要負責視覺效果的美感設計,另搭配一位技術伙伴是FUNCK從高中開始一起玩樂團長大的老朋友;FUNCK白天在行動服務加值公司工作,與朋友兩人都是上班族,只能利用閒暇時間想一點、做一點;一路下來,FUNCK所發想的點子其實都是威力驚人但技術相對單純的服務,所以兩人即使只能在有限時間內兼職來做,仍可以很快的做出這些很有影響力的接近「善搞」的小產品,真的是「二人創業」的典範。

FUNCK也確實是個奇人,在這之前,他已經做了四個相關的系列服務:師法百萬網頁的「來台灣找我玩,同志」畫版、測試大陸網民可否看到台灣內容純正網站的「一個也不能封」、接著是「到台灣玩,不帶走一張發票」、然後是可以投稿的「兩岸俗語通,MSN表情文化會館」,這幾個服務不但取名精彩,在創意、設計及推動上面都帶有驚人的深厚底蘊。在這些活動中,目前最成功的應該算是「到台灣玩,不帶走一張發票」,FUNCK將此活動委託給友人的一家平面廣告公司執行,目前已有約240位兩岸三地的網站或blog串聯,其中包括創世基金會羅慧夫顱顏基金會

FUNCK說,從「來台灣找我玩,同志」到「兩岸良民交誼機」的五個系列服務,看起來似乎是大同小異,但其實它們有各自精巧的設計,仔細想想,這五個服務的本質差異度其實相當高,也因為如此才可以「讓多種不同背景的人來交流」。所謂不同背景,包括不同的網路使用習慣和頻率、不同的工作身分,對於公益、兩岸文化等範疇的不同的個人見解與關注度。FUNCK說,如今這五項服務已陸續「到位」,短期內應不會再增加新的服務。至於做這些服務最後的目的?FUNCK強調,最後還是回歸到「到台灣旅遊」的大商機,這部份FUNCK講得相當精采,我就不自己轉述,直接引用他的話如下:

「大陸客來台觀光目前尚未正式開放,也因為還沒開放,赴台旅遊的資訊和資源其實是被限制在一個不健康的市場機制裡面。」

「因此,目前大陸赴台遊客的旅遊品質,普遍來說,是很不理想的。」

「然而,目前大家(包括現在已經接觸過大陸客的台灣商家),都忽略了兩件事情。」

哪兩件事情?

「第一,我們現在看到的包團的大陸旅客,並不是潛在大陸遊客的全貌,大家都還沒看到『自由行』的客層。」

「第二,人人都可以自己提供旅遊資訊,獲得旅遊資訊的Travel 2.0時代已經來臨了。」

所以呢?

「因為自由行市場,因為travel 2.0,台灣的商家需要有更多自己可以對內地客發生的渠道,不是依賴觀光局或是旅行社。」

「台灣最多產的美食和旅遊部落客們的產能可以有輸出的渠道。而內地客之所以想來台灣,『因為沒去過』這個理由,不可能續存很久,全世界任何一個長久吸引觀光客的地方,是因為那裡的人事物生活,的確有熱情且令人著迷,台灣必須展現出這一點。阿里山和日月潭和神州河山無法相比,不可能是長長久久的賣點。」

總而言之,FUNCK打算讓台灣的商家、讓台灣的部落客、台灣的網友自己去把整個台灣的熱情給「擬人化」,自己建立自己的管道,來開發彼此互相到對方居住地點去旅遊、嘗鮮、體驗的熱情,這樣長久下來,或許帶來的不只是大陸的觀光客,還有日韓、東南亞、印度、中東…。

FUNCK說:「基本上還是包裝幾個有精神張力的點,讓網民自己去體驗、感受、發酵」。這句話儘管是拿來形容五個服務與「兩岸良民交誼機」,我覺得倒也真的蠻恰確形容了「單格widget」以及「誰誰誰在哪裡做什麼」的趣味所在。

去年,台灣部落格界出現了各式各樣的「貼紙」,把部落格點綴得像童軍服一樣色彩斑爛,這些貼紙大部份仍是靜態的、一個GIF檔案作罷,今年,這些貼紙會不會更上一層演化成「單格widget」呢?上次聽Trends 2.0主持人、知名部落客Vista提到,今年可能會是「Widget元年」,我覺得很有道理,不過,並不是每個人都有足夠的資料和技術可以做像Kijiji公益聯播部落格觀察貼紙這麼複雜的Widget,可是做一個「單格Widget」倒不需要太多時間,只要有創意,人人都可以發明自己的「誰誰誰在哪裡做什麼」遊戲,在新的2007年透過無垠無際的互聯網去影響全世界。

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