iPhone新貴賺翻天,看網路創業家找尋「需求的手感」

如果這個部落格的主旨是幫助網路創業家,大家一起討論網路成功案例與秘訣,有一個觀察我一直想提的就是「需求的手感」,今天就藉幾個報導來帶出這個話題──

幾天前在Fortune有一篇蠻深奧但有趣的報導,關於iPhone目前的小軟體(app)定價問題,所謂iPhone的軟體就是你買了iPhone後可以下載到電話玩的軟體,大部份都不是蘋果自製的,而是其他創業家做的,目前iPhone可下載的軟體已高達11810個,有免費的,也有付費的,其中有4209個(36%)都採用「一美元」的定價,也就是只要台幣33元左右,就可以下載並使用這個小軟體。上面這個圖表原文是拿來解釋另一件事,我借用一下,說明一件事──

看,誰說軟體收費就完蛋?

這個圖表在比較收費和免費的iPhone軟體,它們的熱門程度。看圖表就知,一個iPhone軟體在收費以後,會差很多嗎?肯定是有差的,但沒差很多,而且每一個小小的橘色的點、紅色的點,都是「$$$$$」。所以,只要收費收得巧、收得妙,當然還要「收對地方」(在手機上就有這種優勢),一美元的插件也很多人會乖乖付費買單,創業家收錢收得很高興!

收得多高興呢?上周Newsweek有一篇報導講到「iPhone裡面有含金!」,先來看看大數字,蘋果最新的財報有透露,自從App Store七月開站以來,雖然iPhone「只」賣了1300萬支實機,但這些使用者瘋狂的還想再買一些軟體來下載,目前已有3億次的下載,也就是平均一支下載23個軟體,這些軟體並不是集中在大軟體上,共有1萬個軟體被「欽點」下載,這幾個月經濟落底,卻產生了好幾個「iPhone新貴」,叫矽谷網路人羨慕不已!

報導舉出,其中包括一位史丹佛的年輕教授,從沒有想要賺這種錢,一直以來他喜歡玩一種遊戲,找來好幾台筆記電腦,一起「放音樂」,玩「電腦交響樂」。有次,有個朋友提議,咦,你可以把它做進iPhone啊!結果他真的就開了一間叫「Smule」的公司,做了四個iPhone的軟件,每個只賣一美元(33台幣),其中一個Ocarina做的是讓iPhnoe演奏風管樂器,上個月推出,不到一個月的時間已有40萬個下載!原本這位教授今年財務目標是10萬美元(330萬台幣),已經非常的大膽了,現在居然在一個月內已賺了將近100萬美元(3300萬台幣),是年預估的十倍。

還有另外一批「iPhone新貴」,其實是一直以來都堅持寫蘋果軟體的開發商,有這麼一小撮人原本是賺得穩穩的,但這批人也是最先開始寫iPhone程式,並馬上收益。報導訪問到一位已41歲的老程式設計師,他已經忠誠的開發著蘋果軟體達21年,而今年他靠iPhone App的營收即將達500萬美元(台幣1億6千萬),他說,這好像中了樂透,這筆錢比他21年來賣的產品還多!

以往網路創業家要賺錢,就是要分幾層來,一開始要先有流量,然後廣告的位置要擺得對,然後就可以出現AdSense月入台幣幾十萬的程度……比較下來,iPhone App更簡單了,賣一個賺一個。不過,現在這個產業的門檻也很快的拉高,譬如有一個工程師開了一個叫Trism的遊戲,短短兩個就賺了25萬美元,現在他馬上就辭去工作,請了五個工程師,專心開發其他的軟體,他根本就不需要創投資金。一些網路創業家現想要玩這塊,會有點困難了,除非是做中文版(沒錯)。

不過,我想藉iPhone以一美元賺錢案例,來討論一個叫「需求」的事情

我發現我們「e世代創業家」和以前的創業家,有個極不一樣的地方──

以前創業家想要脫離貧困、脫離一家子睡一張平板床、牆壁用報紙糊、天天吃醬油伴飯的「命運」,所以他們的創業的動機,是直接的想要「家財萬貫」。但,現今e世代創業家,其實「熱情」還要多一點,賺錢只是附屬品,所以,大家對「錢」這件事帶著一種若即若離的奇妙態度──

最明顯的就是,該收錢的時候,卻不敢試圖收錢!深怕收錢以後,會失去「什麼東西」。網站明明是給使用者玩的,但卻想跑去和其他人收錢,有時太過迂迴,那一塊就永遠沒試到了。

由於這個觀念,也讓網路創業家常常以為,只要送錢,就一定會有人來。許多網站都說,做了若干事,就會贈你現金、贈你商品。這件事如果在網路上有因為這樣而吸引到很多人的,非常少見,若你知道的,還請通知我一聲。至少在美國這邊,你推出10個這樣的「送錢網站」,結果是9.9個都掛了,問題是,還是有許多創業家很熱情的跑來說他要做一個「送錢網站」,有如「錢」就是絕對的需求。

我覺得,我們把「錢」與「需求」這兩件事,誤判的狀況多。有需求,才會給錢,而錢也是許多人的需求,這是正確的,但是只講了1%。剩下的99%,是「需求的手感」。

因為需求很難以事先分析,需求受很多層面的影響,iPhone無法知道會成功,iPhone的賺錢,只是一個習慣,但大家有需求,就會送了,這就是手機世界的美好,每個月都有要付錢,廠商就是算你的「阿噗」(ARPU),所以再多付一點很容易。上網則像搭電梯、上公共廁所一樣,是不用錢的,如果哪天收錢,大家就走另一條路來制裁你。

這周一則新聞講到最新的減肥瘦身法,很簡單,就是你減重,就會拿到「獎金」!他們說,他們將找來的瘦身者分成三組,A組是減到某個體重就送錢,B組是要求他們投資自己的錢若沒達到體重就沒收那筆錢,C組則是和錢無關,結果,A組和B組都瘦了13、14磅,而C組只瘦了不到10磅。這個為何會成功?因為減重本身他們知道需要,而贈品是加上去的。他們不是為了贈品而減重,而是本來就想要減重

大家對「錢」的印象都搞得不準,真正的重點在於「需求」(demand)。錢只是一種換來需求滿足的做法。這聽起來是老生常談,我發現大家原來錯的定義是在「需求」。減肥是不是需求?是!許多人減不下來,所以當你送錢減肥,這時候我們是做一件本來就需要做的事,然後得到錢的獎賞。錢的價值是一樣的,但需求很大。

創業家總是自認為有抓到「需求」,每一個創業計畫書都是朝著自認的一個需求、兩個需求而來,失敗的主要原因是這個「需求」不存在

你說,對,老人曾經跟我們這樣說!

不,這意思不如老人說的,老人心中的需求是那些很明顯的民生用品,或是解決什麼很了不起的問題。這樣的創業,無法低成本,也不見得適合網路。網路本來就是創造「新需求」的地方,只是創業家該怎麼去找到這個「新需求」?

我發現,這是一個「手感」的問題

所謂手感,和甜蜜點有直接關係。打高爾夫球,敲中一個點,球就飛得又高又遠,但平常人不可能去對準那個「點」,那個點也看不到,有的只是一種「感覺」。這種感覺在運動界稱為「手感」,手感極佳,球就打得順。

我想,創業家以為自知什麼需求,那是因為還沒有「體驗」過「真正的需求」,知道一次後,感受到那種被需求、被擁抱得震憾,就再也不會忘記那個產業需求的「手感」。所以創業家最需要的是「需求的手感」。感受、體驗那個需求。我們發現,無論是哪個行業,裡頭成功的創業家與商人,你發現他們會不斷的在那個行業成功,問他為什麼這麼成功,他講不出所以然,全部濃縮成兩個字「經驗」,或「資源」,其實是「手感」。當他感覺到那股需求,在那個需求旁邊再創一個新的需求,就非常的容易,也會真正的打中需求。

創業家要成功,是從不斷的摸索中,找到「需求的手感」。依這樣來走這條創業之路,大概就是要訂下極高的目標,不斷的試打那個甜蜜點,並且豐富的與未來的消費者互動,第一手感受他們的feedback……。iPhone賺錢不是靠手感,但2009年可能會有好幾家網站開始宣布損益兩平,我們也很期待聽聽他們的「手感」,重覆發揮在其他的地方。

12 comments

  1. 手機軟體收費會成功的原因,有一點我一直認為也是很重要的
    除了收費價格平易近人之外,就是付費方式真的很簡單
    也不用怕網路詐騙之類的,簡單的購買步驟一直都是我很在意的。

  2. 您的這篇文章給正在開發iPhone版介面的我們給了一針,但不知是強心還是營養針。

    需求的手感是創業過程中最好玩的點,手感對了,就會百發百中。

  3. 其實不管做什麼都脫離不了一個最根本的生物行為
    供給與需求
    供給的人永遠在找需求
    需求的人則是永遠在找供給

    想知道什麼被需要
    就先當那個需要的人

  4. 手機有其封閉性以及便利性,所以造就了這個市場,
    這是PC上面無法複製的,所以現在大家都開始打手機的主意,
    一但這市場的競爭激烈了,那很可能要再收這一塊錢也不容易了…

  5. 3-Party的軟體真的很重要
    到現在還使用palm的一個重要原因就是因為上面的軟體
    有幾個到現在還是換不掉的
    像是Adarian Money, Palm Fiction,DateBk,Zdic

    要是iphone上面有這些
    還真想把palm換掉啊~~~

  6. 在個體經濟學中,供給跟需求之間的關係很有趣,他有許多的假設,例如,在完全自由競爭的市場,資訊透明。內容說明一個商品提供的越多,價格可能降低;同樣的使用者的需求越多,價格可能提高。因為兩者有交差點,所以會有所謂的合理價格與數量。

    幾件事情很有趣,在所謂的自由競爭市場,價格可能是由市場決定。不過,我一直覺得網路上的價格,往往都是由服務提供者決定,更有趣的地方在於,很多的定價可能都獨一無二,另如一元美金,有誰會在外面的商品定價一元美金,但,網路上一元美金是最多的定價。

    另外一個角度,一首音樂單價要賣多少錢?現在大家很容易回答,一首歌約一元美金,這可能受到 iTune, Amazon Music 的影響。但到底該怎麼定價?說實話,我覺得這是很難的題目,或許,你可以說,這是服務提供者的選擇。利潤或收入是否可以即大化,可能有兩個重要的變數,一個是你提供的產品為何、另外一個就是要支付的金額,讓大家突破門檻願意付錢,供給與需求我覺得不重要,但所謂的價格彈性反而更重要。

  7. To david88: 個人認為 iPhone 的障礙是中華電信,機會是非專屬授權。

    iPhone app window 肯定越來越小,就如同當初的 facebook app,但同樣也會有下一波的機會。

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