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將「網站」比擬為「遊戲」,為2008年美國網路新風潮?


January 8th, 2008, 目前有 7 則留言,

亞洲遊戲界人士跨足網路業,常比喻「網站其實也是一種遊戲軟體」,但這種說法從來沒有被美國網路主流所接受過。周末例行閱讀本期的Newsweek,意外看到一小篇提到Facebook的報導。這種美國主流媒體的網路新聞,通常只是淡淡一寫,不可能騷到癢處,可是這篇文章卻一反往昔,從題目開始就相當有爆發力:「Is Facebook the next game console?」

紅火社群網站Facebook,會是下一個取代任天堂、PlayStation、XBOX的「遊戲機」嗎?這位「非專家」的「非專業體驗」,意外的激起一些網路人從沒想過的漣漪。這位記者顯然很愛打遊戲機台。他回憶過去一年來,他從遊戲相關的探索中找到的最大的樂趣,不是買了Wii,也不是開始他的Second Life,而是加入了Facebook

他點出一個重點,從最以前開始,任天堂的紅白機讓人在電視機前玩遊戲,但也就只能一個人玩。2002年,Xbox率先推出「Xbox LIVE」,讓人們可以在電視機前與社群一起玩多人對戰遊戲,但,玩了五年,這位記者在Xbox LIVE只有31個朋友;在Facebook才待不到一年,卻已經有382個朋友。這位記者顯然對這個數字感到非常過癮。重點是, Facebook和遊戲機比起來,遊戲機又是3D動畫又是聲光效果,有完整的故事引導與著迷的設計,Facebook怎麼和它比?他說,Facebook最令他著迷的部份是雖然那些遊戲簡單到不行,卻像「社交潤滑劑」(social lubricant),社交平常因為人類之間種種原因窒礙難行,但在Facebook,卻可以與其他「玩家」從千千萬萬種互動方式中,找到「無限供應的樂趣」。而且,他的所有朋友都可以變成「朋友」,不會因為對方是「玩Playstation」的就無法與你同玩。此外Facebook是「非同步」(asynchronous)的,一群朋友不必同時都在線上,沒有「約時間一起玩」的壓力。

奇特的是,這篇短短的文章,已經不是最近唯一將社群比作「線上遊戲」的文章了。才上個月,Read/Write Web曾經引讀了一本免費的書叫《Digg、YouTube、Facebook為何可以被視為某種線上遊戲》。作者認為,如果將「網站」比擬為「線上遊戲」,無論是硬掰或是怎樣,到最後得利的,還是網站製作者(因為他們能夠更抓住該怎麼設計這個網站讓它有黏力stickness),以及使用者(有了一個和線上遊戲一樣好玩卻又可以在上班時間玩的玩物)。

為何網站可以像線上遊戲?這本書說,譬如Digg,每個使用者都有不同的個性與偏好,就如同線上遊戲的玩家一樣。而他們有一個共同的「大魔王」,就是把自己放到Digg的首頁去;玩家之間競爭得很厲害,他們會互相「砲火攻擊」,有的會game over,要試好幾次才能到首頁打敗大魔王,而他們的朋友名單都是他們的「友軍」。最後,大家因為很享受這種「破關得標」的樂趣,所以會一而再再而三的回來Digg,繼續玩耍。這是Digg的部份。至於YouTube又怎麼像線上遊戲?此書表示,YouTube亦有一個明確的目標,就是讓很多讀者都來觀賞你的影片,不過要達到那目標,可以有千百種的破關方式和策略,有些路從來都沒有人試過(就變「密道」了吧我想),找這些路本身也是樂趣。而Facebook呢?他們說,可以將它比擬為The Sims這種虛擬世界遊戲,沒有一個明確的大魔王,但使用者每天經營他自己的虛擬空間,用application來建造自己的小世界,從中得到類似遊戲的樂趣(這個Facebook觀點顯然又和剛剛Newsweek有點不同)。

令人不禁敏感的察覺,「將網站比擬為遊戲」,有可能會是全球網路界在2008新新吹起的一陣風潮。就連目前Voofox已默默開始進行行銷計畫,我發現自己亦不知不覺的將自己比擬為線上遊戲的「那塊」予以加強(其實只是一小塊而已),好像把自己連到MMORPG是「某種驕傲」以及「票房保證」(這裡指的票房不是會員,而是媒體)。2005年,你出來說你要做「Web 2.0」、「社群網站」,大家眼睛一亮。2006年,你說你要做「病毒式傳播」、「影音」,大家拿錢追著你跑。2007年,你說要做「新廣告模式」,無人不豎起耳朵想聽聽你要說什麼。現在,2008年,你或許要說,你的網站就和線上遊戲,就像遊戲機,就可以吸引所有人的注意。這點,台灣這邊一些遊戲界的高手絕對有優勢,如果網站製作人可以設計一套「遊戲」的方式,來構思整個網站,或許就可以從遊戲已知的其他元素,摸出網站的新玩法。想想,還有好幾個重點概念還沒從遊戲「搬」到網站呢。任何一個做出來的,都會是全球第一手的新嘗試。

(圖片來源:http://nwn.blogs.com/)


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目前有7則留言

Page 1 of 1
  1. firestoke
    January 8, 2008 at 10:23 am ·

    我還蠻贊同你的想法,跟我一直在想像中的社群網站很像
    其實,早在一、兩年前,就有想做個結合遊戲特質的網站
    不過,一直遲遲沒有動工… Orz

  2. January 8, 2008 at 2:25 pm ·

    这个想法还真不错。从这种方式考虑,真的别有洞天。

  3. January 8, 2008 at 5:17 pm ·

    主要是乐的方式不一样,像网络游戏,更多的是多媒体的娱乐方式,而网站,则更多的是文字。像facebook里面的一个链接动作,也能产生娱乐的感觉。

  4. January 8, 2008 at 7:44 pm ·

    還是有滿多地方上是有差異的,不過這個想法確實相當不錯

  5. 傑基
    January 9, 2008 at 3:03 am ·

    這樣個觀念
    在幾個交友社群網站
    如愛情公寓,cyworld
    已經獲得實踐
    而的確也創造會員的互動,有趣性
    以及在網站的stay time and stickness

    期待有更多遊戲的元素
    融合在社群網站內

    另一個新網站
    http://www.roomi.com.tw
    也是同樣的概念!

  6. nzthredz
    January 9, 2008 at 9:37 am ·

    人果然還是要互動無論是一對一, 一對多, 多對多
    透過互動產生黏稠, 拉扯, 所花的時間也就多了

    Thanx for your sharing~

    XX Act famous Live legendary XX

  7. sl
    February 25, 2010 at 5:01 pm ·

    歡迎加入http://playinsl.ning.com/(台灣的Second Life社群)
    最近林登實驗室釋出了Second Life Viewer 2
    有可能從此改變人們的上網習慣


















Mr.6 簡介

Mr.6 本名劉威麟,作家,亦被公認為最早開始推動台灣網路創業風潮的推手之一,美國史丹佛大學(Stanford University)電機、管理雙碩士,從小移民加拿大,而後旅居矽谷多年,2002年~2009年間著有12本書,其中《搶先佈局十年後》於十年前預中多項科技應用之實現,並於2006年6月6日起,於個人部落格 Mr.6 - 趨勢.創業.網路.生活 發表了超過4300篇網站分析、科技趨勢、職場觀點文章,並於2019年創辦英雄爸爸公司,與Mr.6聯絡或邀請演講請歡迎來信 send.to.mr6@gmail.com

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