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新站馬拉松No.39:英雄部落 (heroxhero.com)


February 13th, 2011, 目前有 10 則留言,

Mr.6前言:為了拉抬新創網站(尤其是台灣這邊的新創網站),或老網站、新功能,即日起每個星期六或星期日會分享一篇「新站馬拉松」,介紹一個新網站給大家看,歡迎各路的新創網站寄信到 invite.mr6@gmail.com 報名(請在電子郵件標題註明:新站馬拉松),一切免費、不用任何酬勞,但你必須提供我至少1500字(註:這是新規定請配合謝謝!),附上五~六張的網站畫面截圖(寬度不超過550px),只要大致認同、檔期排得進去,就會幾乎原封不動的將這些文字、圖片貼到Mr.6部落格與Mr.6粉絲專頁裡,希望這場「馬拉松」可以跑得長長久久,一站接一站,站站相連到天邊……。(補註:有創業家建議將這個offer延伸到尚未開站的團隊,藉曝光取得其他資源,因此若正在進行中的團隊願曝光的,除了一篇文章外,由於沒有網站畫面,因此請改為提供辦公室照片、團隊成員照片、與網站的規格圖示意圖)。

(以下稿件文章由創業家自薦提供)

自從藝人遙遙「殺很大」廣告台詞成為街頭巷尾人人口中的口頭禪以來,台灣網路遊戲的影響力不再只侷限於網路世界,而持續地往現實的世界擴散。受網路速度提升與數位內容環境的快速成長,台灣網路遊戲的人口突破350萬人,若包含網頁型的休閒遊戲在內,則超過800萬人,也就是說台灣有將近1/3強的人口,不論是學生族群、上班族、高齡族群、家庭主婦…等,都投入在這個由電腦與網路構築的虛擬世界裡尋找快樂,可以說玩網路遊戲已成為了一種全民運動。而在網路遊戲的世界裡,玩家間的關係不像是孤島,反而像是綿密的蜘蛛網般彼此串聯與交錯,因此每一個網路遊戲角色背後的虛擬人際關係,是真實世界人際友情外的另一度空間,形成了一股不可忽視的影響力。透過玩家間的人際關係串聯,將成為比傳統媒體更具滲透性與更有話題的網路行銷新管道。

「英雄部落」創業的一群年輕人看到這個商機,在2010年底推出了「英雄部落(heroxhero.com)」這個台灣首創的聚焦在遊戲角色間社交關係的社群網站。

當進入「英雄部落」的首頁與其他遊戲網站在一開始就有很大的區別,除了強調遊戲角色實名制之外,更將角色的人際關係-包括近況、社交動態、與公會活動放在首頁。「英雄部落」想要塑造一種概念,也就是在高度推陳出新的遊戲世界裡,玩家對遊戲的偏好是會不斷改變的,但遊戲中的人際關係卻是重要的資產,是不會隨著退出遊戲而中斷的。(請見:服務概念簡介)

「英雄部落」強調的遊戲人際關係服務可以簡單分為兩大類:玩家與玩家(Player to Player, P2P)的社交服務以及玩家與社群(Player to Community ,P2C)的社交服務。玩家與玩家的社交服務就是希望能夠讓玩家「重塑」過去遊戲友情,「維持」現在友情,與「發展」未來的友情。在重塑過去遊戲友情方面,玩家可以在「英雄部落」建立自己所有玩過與現在正在玩的遊戲角色履歷,並透過資料庫的推薦找到過去一起在遊戲世界並肩作戰的朋友。在維持現在友情方面,「英雄部落」讓玩家建立自己的角色相簿、角色影音、與角色日誌,玩家可以把自己與朋友在遊戲世界中的點點滴滴記錄下來。在發展未來友情方面,「英雄部落」讓玩家可以透過自己登錄的角色資訊(等級、職業)、上線時間、與遊戲方式,讓玩家可以透過配對找到與自己志趣相投的玩家並發展友情關係--


圖:角色頁面

在玩家與社群的社交服務方面,「英雄部落」為遊戲玩家與遊戲中的社群(隊伍、聯盟、或公會)提供豐富的社群服務。透過Ajax網路技術,讓玩家不需要再頁面間切換,能夠更直覺化的進行操作。在功能方面,公會有專屬的相簿、影音、與討論區讓會員們彼此聊天與交換資訊。公會網也提供許多便利的工具與應用程式讓社群管理者可以有效的管理會員,每個公會都有專屬的網址與廣告功能,讓每個社群能夠以最有效率的招生、擴大自己公會的影響力。


圖:玩家與社群間的社交服務(公會頁面)

此外,除了遊戲社群的功能外,因為來「英雄部落」的使用者的共通點都是遊戲,「英雄部落」針對個人提供英雄任務小遊戲,玩家可以接受由網站提供的各種有趣的遊戲或是心理小測驗,讓玩家可以透過完成裡面的任務來獲取報酬與樂趣。


圖:英雄任務

「英雄部落」針對了遊戲公會另外提供了蓋城堡遊戲,讓遊戲公會可以齊心合力蓋出符合自己社群形象的城堡,用意是透過遊戲的方式讓社群更凝聚,提升玩家對社群的參與感與成就感。


圖:蓋城堡遊戲

「英雄部落」的主要獲利來源為替兩岸遊戲營運商經營其旗下的遊戲社群,藉由完善的社群服務提高遊戲社群對遊戲的粘著度與滿意度,減少玩家的流失,並幫助營運商增加獲利,塑造玩家更好的遊戲經驗。(請見「英雄部落」遊戲公會代營服務簡介)

「英雄部落」雖然是一家營利的公司,但實際上團隊的成員都是熱衷於網路遊戲玩家行為的研究者,先前與美國研究機構進行了跨國(美、中、台)的遊戲文化研究,也針對遊戲公會的會長做了「會長大悶鍋」的訪談活動,是一個聆聽線上玩家聲音,並希望能夠在站上推出幫助網路遊戲社群-這個越來重要的社群-所需要的功能服務的活動。在網站推出之初也邀請了先前新聞的話題人物-鍋貼妹卡卡來幫忙代言網站,引起了不少網友的熱烈回應。


圖:女神卡卡推廣英雄部落

市面上強調真實人際關係的社交網站已經相當多,而「英雄部落」只聚焦在遊戲色的遊戲人際關係。「英雄部落」試圖作為一個橋樑,連結起每個遊戲玩家與玩家間的關係,讓遊戲這件事情不僅有趣、且更有意義。「英雄部落」的遊戲社群概念自開站以來漸漸獲得玩家的認同,也得到許多外界的肯定。先後獲得教育部創業服務方案(U-start)、經濟部商業司協助服務業創新研究發展計畫(ASSTD)、及資策會數位內容補助計畫的支持。在比賽方面也同時獲得海峽兩岸交通大學最佳CEO獎與經濟部中小企業處的戰國策校園創業競賽佳作獎的肯定。「英雄部落」選擇跟玩家站在一起,繼續在網路遊戲的市場發光發熱。


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目前有10則留言

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  1. February 13, 2011 at 1:53 pm ·

    这个模式似新似旧。做好了应该有前途。
    我的品宝网也会慢慢向这个方向转变。

  2. February 13, 2011 at 1:57 pm ·

    我的URL是我们品宝网最新推出的品宝网情人节团购活动,特别之处就是我们为了那些没有时间买礼物的人提供实时速递,送到杭州的任意一个地方。

  3. February 14, 2011 at 11:28 am ·

    这个模式不算创新了,盛大的纽扣,腾讯的游戏人生都是这样的思路。这种模式太容易被模仿,最终的结果就是比拼谁财大气粗

  4. February 14, 2011 at 12:35 pm ·

    這種社群真的是能夠繼續維持住遊戲中的友情,更能將虛擬中的朋友變成真實中的好朋友。
    不像以前,遊戲中的朋友,一但結束了遊戲的生活,就很難再維繫住友情,有時候想起,也覺得挺可惜的。

  5. February 14, 2011 at 2:27 pm ·

    游戏是个永不落伍的话题,关键是看你有没有实力,能否拼得过大财团。

  6. 吳先生
    February 14, 2011 at 4:47 pm ·

    感覺很棒的idea 遊戲中的人際關係應該會是下一波社群網站的主流

  7. don
    February 14, 2011 at 5:29 pm ·

    謝謝Mr6的這個分享平台。英雄部落團隊希望能夠重建和維持玩家在遊戲中的友情關係。這邊有一個我們原始發想這個idea的概念影片,和大家分享。 也歡迎大家給我們批評與指教。

    英雄部落 執行長 溫明輝
    don@heroxhero.com

  8. don
    February 14, 2011 at 5:30 pm ·
  9. April 2, 2011 at 3:16 am ·

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  10. May 4, 2011 at 2:47 pm ·

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Mr.6 簡介

Mr.6 本名劉威麟,作家,亦被公認為最早開始推動台灣網路創業風潮的推手之一,美國史丹佛大學(Stanford University)電機、管理雙碩士,從小移民加拿大,而後旅居矽谷多年,2002年~2009年間著有12本書,其中《搶先佈局十年後》於十年前預中多項科技應用之實現,並於2006年6月6日起,於個人部落格 Mr.6 - 趨勢.創業.網路.生活 發表了超過4300篇網站分析、科技趨勢、職場觀點文章,並於2019年創辦英雄爸爸公司,與Mr.6聯絡或邀請演講請歡迎來信 send.to.mr6@gmail.com

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