Foursquare兩個超級小遊戲潛伏已久,本月市場終於熱鬧大爆炸
by Mr. 6 on December 2nd, 2009, 目前有 23 則留言, View blog reactions
四年前,曾經有一個創意網路服務叫「躲避球」(Dodgeball),是2005年當時很早期就開始將行動通訊和社群結合的服務,當時還沒有GPS,它就以你這個區域(cell)裡有哪些朋友,讓你可以以地點交朋友或與朋友保持連繫。這間在當時很看好的公司,後來被Google買走卻也沒有幫它做得多好,今年初正式消失了。
不過,它的「人」並沒有消失,而且,夢想還在。網路的人現在都知道,當初Dodgeball的創辦人早已「重生」,成為今年在美國被重度看好的新服務稱為「Foursquare」,如同當時微網誌讓你回答「現在我在做什麼」(What are you doing?),這種的地點服務就是讓你回答「現在我在哪裡」(Where are you?),聽起來好像有點老套(以2005年這樣這麼多廠商來看)?
巧妙的是,Foursquare將這種服務,轉變成一個叫「check-in」的動作。
什麼叫「Check in」?
以往的地理型的社群,大多強調你可以「隨時」都被通知或主動發佈你在哪裡,不然就強調你可以在某地點寫微網誌和大家分享。但Foursquar的概念「剛好夾在中間」,它的玩法是,網友每到一個重要的地方,就拿起手機,打開Foursquare,按下「check in」的按鈕!
這個「check in」鈕其實也沒神奇到哪裡去,就只是將你現在的GPS位置和你的身份,送到Foursquare的主機,你的其它朋友或粉絲就會看得到「你在哪裡」。不過,當這種服務轉成這麼簡單又沒有很自動的「check-in」以後,整個行動社群竟然變得不一樣了。
這點子於是一路就被看好。初期,他們先以「麥哲倫」的「藝名」成功取得fbFund的資金,然後在九月取得135萬美元的創投資金,不過其實都還是少少的;這個團隊相對的相當的低調,老半天都是只有幾個成員而已,此外由於它早期的APP只有做在iPhone裡面,後來雖然加了Android與其他手機,但它畢竟就「只」是一個手機服務,整個使用族群還是被限制在一個範圍內。而且它一定要GPS才好玩,裝在電腦就沒意思了,因此不像Twitter這種網站可以「亦動亦靜」,朋友之間也推展不開(並不是大家都有用它所指定的手機),無法學Facebook這樣靠一大堆四處拉朋友參加的小遊戲來紅。
不過,在出來了近一年之後,它卻在最近幾個月出現快速成長--
從Compete圖表可以看到,從八月到九月之間,它已經跳到20萬月不重覆拜訪,到了十月,它已經跳到30萬月不重覆拜訪(這部份只有「網站」就這麼多了,手機更多),整個呈現急速上升的狀態。而且,這個月它的「動作」超多,先宣布一口氣加了13個美國城市、2個加拿大城市,也不斷的被Om Malik等部落客報出來並自述他們已成Foursquare的忠實愛用者。不過,Foursquare的競爭者也愈來愈多、愈來愈大,其中以Loopt最出名,而「Gowalla」最相像,這個月Twitter又開始有地點相關的API,然後一直眼光離不開Twitter的Facebook臉書大叔也不落人後,在地點服務這方面虎視眈眈,這些,都是在短短一個月內所發生的事情,突然間,大家開始從農場這類的小遊戲,多了一個大方向!
重點來了,Foursquare目前是最大,但仍不見得最被看好(事實上要打敗它可能還蠻快的),但它卻備受注意、尊重,因為它一路下來為這種「Where are you」的一直不怎紅的概念,竟然做出了一連串的煙火!
明確一點的說,Foursquare是第一個為這樣LBS加入了「遊戲」,而且是真正有人玩、很紅的「遊戲」。剛剛說的競爭者「Gowalla」也在這個月推出遊戲,不過已經來遲過於姍姍了。
到底Foursquare做了什麼「小遊戲」呢?
我們上去Foursquare的網站看看,就會發現它的首頁大部份只顯示兩種訊息,一種正是「xxx unlocked the xxx badge」(某某人獲得了某某徽章),另一種正是「xxx became the mayor of xxx」(某某人已經成為某某地的「市長」)。
這兩種,剛好是他們最紅的兩個「地點小遊戲」──
第一個是「市長」(mayor):什麼是「市長」?當你「check in」時,Foursquare不只是告訴你它的「經緯度」,它裡面也有一個大資料庫,記錄著這個經緯度是「什麼地點」,譬如某某購物商城、某某公園、某某大樓內,只要你在一段時間是該點check in最多次數的人,那你就變成那個地點的「市長」!這一部份也已經成為Foursquare的獲利機會點之一,因為一家公司或一間餐廳都可以說,只要是這間餐廳的「市長」就可以得到什麼免費的餐。不過,想成為「市長」,本身的規定就是要常常回來check-in,所以就鼓勵了你要天天回來這個地方吃飯,在天天吃了不知道幾頓飯以後,成為市長,餐廳就會送你一餐飯。不過,目前有些在紐約、洛杉磯、舊金山的餐廳,都沒有知會Foursquare的情況下就開始進行這些促銷活動,有些甚至說只要你進該餐廳check in了,就可以得到免費啤酒,這點是Foursquare接下來要注意的地方。在Foursquare的設計下,一個城市可以幾乎有無限多的「市長」,每一個市長對他的當地都有意義、都有動力去成為當地的「市長」!
第二個是「徽章」(badges),所謂「徽章」,就是Foursquare列出一些特殊狀況的獎賞,這些獎賞譬如「Newbie徽章」就是當地第一個check in的就會得到,「Superstar徽章」就是曾到五十個不同的地點check-in過的,而「Crunked徽章」則是在一個晚上到過四個地點check-in過的,得到徽章可以集點,到了一些特殊場合,譬如今年初在SXSW會議中,Foursquare又多設了好幾個徽章,譬如「Karaoke RV徽章」只要你到場外停車場的一輛有KTV的房車裡check-in一下就可以獲得,而「Slut徽章」則是你到三間旅館以上check-in即可獲得。你說,這個和「市長」大同小異,不是嗎?不,小小的修改,又是不一樣的好玩的感覺了!如同三月有一篇TechCrunch文章提到他如何在那場SXSW會議愛上了Foursquare的這些「徽章」,雖然他排行很後面、點數不多,但他依然有一股不知名的衝動想要「收集」那些「徽章」。他的體驗是,Foursquare這樣的服務若用在這種為時幾天、人們都限制在一個場所的服務,其實也很有意思,這樣的服務也讓Foursquare多了一個營收來源。
就是因為這些「小遊戲」,讓Foursquare很被期待!也在這樣的氣氛下,現在美國這邊在這個月又連續傳出了「新的Foursquare」,其中包括TechCrunch的以前的作者之一跑出去開了一家「Plancast」,做的是「未來的Foursquare」,也就是指出這些人未來會去哪裡。注意,若這個點子只是這樣而已,那實在沒什麼,我們甚至可以直接掉頭離開不必再去注意了,但,就是因為Foursquare所帶來的「遊戲」的驚人實驗結果,我們開始想,如果Plancast也導入遊戲的點子,譬如,至少在這一群人說「月底我們會一起去日月潭」,結果其他人來賭賭看,他們真的一群人跑到那邊、而且真的四支手機都「check in」的機會有多大?猜猜看誰猜得最準?隨便講幾個都很有趣。這星期另一篇文章在介紹另外一間網站則是「Sponty」,這也是驚人的玩意,它做的是「今晚要去哪裡?」類似的點子,主要是利用Foursquare的概念來增加每次參加活動、一起上夜店的人數。這部份也是可以受Foursquare的「啟發」,帶入遊戲,爆紅到天邊。而且,請注意:Foursqaure幾乎要求使用者一定要有他們指定的手機、使用GPS來「check in」,但Plancast與Sponty這類的點子是不需要的,儘管每一個「遊戲 + 不用GPS的地理遊戲」都是一場非常不確定的新實驗,但只要中了一個,它會比Foursquare現在的水準還大!
這就是為什麼,我們永遠不能確定到底Twitter真的無法進到台灣這裡,也永遠無法確定是否還會有其他的社群平台起來,像Foursquare這樣的點子,本身簡單,好像也沒什麼,玩了半年大概就膩了,但,當它掛上一個「小遊戲」,整個就變得非常的不一樣,許多的「樂趣」都是在設計出來並讓大家試了幾次後,才會發現哇塞怎麼如此的有趣呢!
亞洲能否有Foursquare?類似的點子,還有誰可以做出來?
主題:創投, 創業案例, 未來趨勢, 產業策進
目前有 23 則留言
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1. 我會中樂透 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 2, 2009, 9:36 am現在的Apps和小遊戲這麼熱門的情況下,
未來網站還有生存的空間嗎?!
或許化整為零,站在巨人的肩膀上,
不斷的推陳出新,才能有獲利的機會!!!
2. 網路創業達人 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 2, 2009, 9:39 amInternet發展至今那麼多年,遊戲所帶來的商機始終維持不墜。如果資金不夠多也能靠著創意成功.
4. MinJiun 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 2, 2009, 10:13 am讓我想到魔獸世界(World of WarCraft)成就系統的真實版,Ex:探索完艾澤拉斯大陸….。我還真的無聊去做這些成就,在真實世界我也有在做類似奇怪的事,例如探索319鄉鎮,我相信這類人應該還不少,如果可以透過網路認證,甚至跟朋友一起分響,我覺得應該會有更多人有動力去玩!!
5. Steven
留言時間: December 2, 2009, 11:05 amgood stuff~
7. 胖哥
留言時間: December 2, 2009, 1:25 pm可以設計一些尋寶遊戲喔,例如設計一些尋寶的任務(結合區域的店家),當你到達地圖的某一關卡時,CHECK IN後可以得到要過關的題目(或許謎底要在店家裡面找到),找到答案後再回報,可取得過關的勳章(可以累積經驗值做為升等用)…把線上遊戲破任務的機制搬到現實裡…或許會蠻有趣的
8. 喵呜 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 2, 2009, 2:06 pmgoogle縱橫似乎更加強大,她既可以使用GPS定位,也可以通過手機的地面基站來定位。
雖然通過基站定位不太準確,但是畢竟沒有GPS功能的手機更多。在google可以看到自己和gmail好友的位置,同時也可以放到自己的blog上,很有意思。
不過google似乎沒有狠推這個東西,不然以google的號召力,應該會吸引到不少人。
10. TopLines 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 2, 2009, 7:01 pm这小遊戲不錯,玩家都喜歡這種即虛擬又真實的遊戲,能引起大家的互動.
有時候成功就是在小小的變化上.
12. 布魯渥克 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 3, 2009, 4:03 am曾經跟朋友討論過類似的概念,但是是偏向”占領地盤”的概念。我們一度討論的如火如荼但卻因為”害怕”而畏縮了。國外成功的例子算是給了我們一些參考和啟示! 有興趣一起開發這類概念的朋友可以來個信交流,我認為好的點子需要更多人一起激盪!
14. Alec Kiven
留言時間: December 3, 2009, 5:55 pm@ 布魯渥克 有時間可以一起交流下,我的郵箱存在資訊裡了。
15. 美美 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 4, 2009, 10:44 am讓人值得深思的問題。
—————————————————
我喜歡穿adidas的鞋子,家裏衣服大部分都是nike,偶爾有幾件PUMA,嘿嘿…..
16. 米卡 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 4, 2009, 6:04 pm我對這網站看好的原因在於,它具有顧客忠誠的概念,人+消費+商店+獎勵
而且對店家而言還有後台分析工具跟主動push 促銷訊息給消費者的功能
這些都是它可能可以活下去的原因
我寫過的關於foursquare的網誌,有興趣可以看看”顧客忠誠計劃在iPhone上露出曙光!?” http://jabamay.blogspot.com/2009/09/iphone.html
17. 路人甲
留言時間: December 4, 2009, 7:28 pm中華電信有一個遊戲 “High客地王”, 是搶地盤的遊戲,某些概念的基本出法點很類似,上線已經將近兩年了,各位如果有興趣,不妨可以看看 http://www.funstream.com.tw/high/index.html
18. Dane
留言時間: December 6, 2009, 10:18 am這個簡直是真實的RPG.
不過應該吸引不了收集狂以外的人
19. Salegamez.cc 連接到留言者的網站 »
留言時間: December 20, 2009, 10:11 pm打個廣告,如有需要歡迎參觀選購
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留言時間: December 30, 2009, 4:52 pm嘎嘎,文章寫的不錯哦,給你多加一分啊,PUMA是我的最愛,不如你也來看看了
呵
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