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「Torn City」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣


October 8th, 2009, 目前有 44 則留言,

[youtube]L0GBn2-85Eo[/youtube]

這星期從英國傳出一個驚人的創業成功案例,這案例的主人是「Torn City」,是一個線上遊係,大家對它並不陌生,因為台灣的巴哈姆特遊戲基地及大陸的17173.com似乎都有人開了頁面在討論,但似乎都討論的不多,遊戲基地就有一則留言哀嘆:「(此遊戲)真是一丁點人氣都沒有。」估計原因大概是因為,此遊戲是文字介面,需要讀與寫英文,另外,亞洲現在好玩的遊戲這麼多了,肯定不缺「Torn City」。

今天提到Torn City,並不是因為它很好玩,而是因為英國的《Telegraph》於這星期透露,Torn City目前的營收數字--

唔,應該說,它和我們這些上市線上公司比起來簡直像一隻看不見的小螞蟻,甚至也不可能到Zynga或6 Waves的水準,但這個「線上遊戲」從頭到尾只有一個人做、一個人維護。這位創業家是一位技客,名叫Joe Chedburn,他是在五年前想到這個點子的,當時只有16歲,到了今天,他才不過21歲而已,Torn City已經吸引了130萬人註冊。

130萬人,你說,這個數字聽起來還好而已?沒錯,尤其在這130萬人中,其實只有4萬1千人固定常常在玩Torn City,也就是說,大約只有3%的會員是「活著的」。不過,這樣的小遊戲,雖然平常都是免費,但就和其他線上遊戲一樣,若要額外的點數、額外的虛擬貨幣,則須付每月3英磅,也就是1.89美元,換成台幣才60元台幣一個月的月費。你說,天啊,這麼低的會員費,可以賺到什麼程度?

目前,大約有1萬6千人,真的就付了這樣的月費,佔了經常使用的四萬名會員的四成左右,意思是說,只要你讓這些會員喜歡玩,他們付費的機率高達4成。這樣算下來,這位21歲小伙子每個月可賺5萬英磅,合3.2萬美元,剛剛好是100萬台幣,一年就是1200萬台幣。

對一個21歲的小伙子來說,實在不錯!

最令創業家們心動的是--

Torn City這個遊戲,實在簡單到不行。它完全是「文字介面」,頂多在秀寶物的時候弄了一點圖畫,看起來就像一個論壇一樣的水準即可,因此,這位年輕人做這個遊戲,不必出去籌任何一筆錢,也不需要購買什麼高階的繪圖或物理引擎或動畫3D軟體,大概也不必太複雜的支援線上即時機房,才21歲的他,便可獨力完成這個一年1200萬台幣的夢想,目前他甚至沒有全職在維護這個網站,這個網站就和一般討論區一樣,不必全職去維護,裡面的人自己玩得很愉快了。而且,只有4萬名重度使用者的網站,以論壇的標準來看,應該也只能算是「小論壇」,卻因為它「線上遊戲」的「身份」,讓它輕鬆的吸引40%的網友的月費,每個月「供養」他100萬台幣!

這傢伙很高興的說,他很快樂,因為當初他認為沒有一個遊戲可以讓他好好的玩(應該說:沒有一個遊戲讓他可以好好放縱的幹盡壞事),所以他就寫了一個「他自己會愛玩的遊戲」,於是就爆紅了,因為人性相同,他真的愛玩到骨子裡的遊戲,其他人有可能也是愛玩到骨子裡,他可以用少少人做的事,就可以構築一個「不思議的世界」。然後,現在他又可以以這個遊戲來賺錢,人生最爽的不就是如此而已矣!

現在我們來看看,究竟Torn City如何吸引人?

Torn City是一個讓人「當壞人」的地方,而它這個壞人可能比綁匪之王還壞,它什麼都可以幹,什麼壞事都不會太超過。你進去申請會員,除了基本的email、使用者名等資料外,還問我姓別,按ok後,與其給我一個回去檢查email的確認鍵,它先丟出一個YouTube影片給我瞧瞧,給我看看它可以幹盡哪些壞事,也告訴我,雖然都是文字介面,但可以幹的事還蠻多的!

一開始的會員就先得到750元,在第一級,不屬於任何幫派,也沒有「工作」。我的「寶物」就只有一棟小破木屋,如果以後買其他的住處可能會有租金。一開始的體力就是500之500,想必這個體力應該會隨著爭鬥而愈來愈低,我可以到健身房去鍛練我的力氣、速度、敏捷度等,最重要的是,目前我還沒有武器,應該先去找一隻火力強大的什麼槍的,但我錢不多,所以,只能先花75元買了一把「鐵鎚」。

網站裡甚至還設有「監獄」,目前共有153位可憐的網友因為被抓到幹壞事而送進來,大部份坐監都只要不到一天時間就會被放出來,你可以為他保釋出來,像我剛剛就保釋了一位被判了13小時的傢伙出獄。另外,他們還有好多好多種商店,這商店一大堆之中還包括「網路商店」,裡面賣的就是電腦病毒,每一種似乎只有一隻,目前店內全部處於賣光的狀態……。

據報導引用創業家的話,有一句說得很好。這位21歲的創業家自我描述,Torn City其實就只是一個「真實的遊戲」(Realistic Game),這句話隱隱的暗示了此遊戲成功的三大原因,也告訴我們未來可以怎麼學這樣的做法、做出自己的簡單的線上遊戲:

一、它讓「真實的人性」得到發洩:或許,「幹壞事」這就是每個人潛在的特質,這不是開玩笑的幹壞事,而是真正的幹壞事,我們就是很愛玩這種遊戲,它真正的「誘發」出人性的現實面。當它真的「誘發」這樣的現實面,其實,此遊戲再來只需要一個非常簡單的文字介面,就可以讓許多網友在裡面玩得如癡如醉!甚至,我們可以說,文字的使用介面,說不定反而讓網友們更放鬆的去讓自己心裡的那個「邪惡的因子」這樣的放縱出來,從此非常enjoy它,所以,Torn City裡不只可以打架或偷東西之類,裡面順便把所有的邪惡一併都放進來,包括賭博、賽車、嗑藥……,通通都是平常人們不敢做的。

二、它完全按照「真實的邪惡元素」打造:就和一隻手機的供應鍊一樣,在這些犯罪中,也自成一條供應鍊,火拚造成了槍枝商機,地下生活也造成嗑藥的需求、有幫派才能集體力量……這些,全部都是緊緊相連在一起的,彼此之間有因果關係、有對等或同時才會發生的關係。Torn City懂得將所有邪惡的玩意通通都拿進來,讓它們彼此間就和真實世界那樣的流動,就很好玩了。這個遊戲號稱,講到邪惡事,在這裡「全部都可做!(Everything)」。Torn City將邪惡元訴的「真實面」全部忠實的轉換成遊戲,就算對這方面「不熟」,沒關係,只要你給網友這些選項,玩起來就會很好玩,因為,這些東西本來就有關係的。

三、它讓陌生網友從暴力遊戲中得到「真實的關係」:當記者問創業家,這遊戲是殺人放火,怎麼行?這孩子說得好:「它不是教人做壞事,它是在讓網友彼此相遇。」也對!真正的火拚古惑仔,不會去玩這樣的遊戲的,但大家都想以不一樣的方式,來與其他陌生的網友見面,也造就 Facebook上面的社群遊戲如此火熱。不過Torn City再更進一層,原本現在大家除非是搞男女線上交友,不然,實在沒興趣再去線上認識陌生人,但是,若用這種方式來認識網友呢?又是另一種趣味了。創業家說,他有聽過有網友是因為玩Torn City而進而結婚的,這一點還待查證,但你知道他的意思了。

創業家可以想想,還有哪些同樣簡單的點子,可以用一個網頁做成一個擬真「線上遊戲」的小遊戲?或者,誰要將Torn City翻成中文,添一點local的東西?


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目前有44則留言

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  1. Ben
    October 8, 2009 at 10:16 am ·

    教壞大人小孩的網站,我還是敬謝不敏!!!
    Second Life的模式或許可以參考~

  2. October 8, 2009 at 10:55 am ·

    (3%的會員)4萬1千人固定在玩Torn City,速度必然要夠快,每月固定支出的機房/專線等費用,也所費不眥吧?!

  3. October 8, 2009 at 10:58 am ·

    惡性與罪性雖是人的原罪,
    但卻可以透過宗教方式改變,
    然而若要自甘墮落,寧願淪為撒旦的工具,
    雖說只是文字遊戲, 但暴力與犯罪觀念每日浸淫下,
    只會讓更多人輕易去犯罪,
    曾聽過新聞有些網友就是因沉迷暴力遊戲後,
    看到路人就想砍, 才會出現這麼多的社會暴力事件!!

    所以,不建議用這個模式設計遊戲,
    人性本惡,但也有善良的一面,
    不論多壞的人,也有自己心中喜歡的愛人,或是家人,
    這也是善的一面,
    我個人認為1F說的Second Life 反倒真的可以參考!!

  4. ting
    October 8, 2009 at 11:04 am ·

    只要能賺錢… 就會有人歌頌的悲哀世界

  5. October 8, 2009 at 11:14 am ·

    除了樓上各位大大所說的以外

    我想主要這個案例有兩個特色

    1.僅要一人即可創造和維護

    2.一個月百萬營收對一家公司來說可能很少,但如果公司就只有你一個人

    則是完全不同的景象…

    現在很多人都想要創業,都想賺錢

    不過不曉得是不是有想清楚,自己要的生活模式到底是什麼呢?

    是賺很多錢,有一間大公司,管理很多員工…?

    還是像這個案例一樣,賺到”足夠多”的錢

    自由自在的生活…輕輕鬆鬆過日子…?

    我個人是傾向後者,可以有更多時間陪伴家人

    而不是被工作淹沒…

    但事物本身沒有對錯或是好壞

    端看你的選擇是什麼…

  6. Steven
    October 8, 2009 at 11:53 am ·

    我覺得上面幾個網友太泛道德了。
    我記得有一句話讓我印象蠻深的:沒有錢的人是沒有資格說不愛錢的!

    如果這個網站送給你,月收入一百萬。你有勇氣因為道德的緣故關掉它,才來談道德。

    否則,可能只是個”沒有貪污機會的Nobody在指責別人貪污”。

    你相信自己嗎?

  7. XXX
    October 8, 2009 at 12:05 pm ·

    文章中提及的英鎊兌換好像有誤喔?

    3 英鎊 = 154.24 新台幣

  8. kelly
    October 8, 2009 at 12:16 pm ·

    昨天聽到你上文華大哥的廣播節目,上來學習學習,
    我是網路行銷的新手,請多指教.^^

  9. October 8, 2009 at 12:44 pm ·

    5 萬英鎊應該是 250 萬台幣左右. 那等於年入 3,000 萬, 比很多台灣 50-100 人的小公司的營收還多. 再度證明消費者對於娛樂/遊戲的付費意願, 的確很高.

  10. 509
    October 8, 2009 at 12:51 pm ·

    2.一個月百萬營收對一家公司來說可能很少,但如果公司就只有你一個人
    則是完全不同的景象…
    我完全同意這點!很多事情其實從滿足個人開銷出發,一切就不是這麼遙遠,因為你一個人的花費跟一家公司的花費那是天差地遠,所以其實你承擔的風險遠遠低於你自己的想像!
    台灣的教育並不鼓勵創業,你可以試試看跟身邊的人談論創業….
    但矛盾的是我們花了大半輩子唸完高學歷,投入職場後卻又發現平均薪資所得都極低!編織這場高學歷高所得美夢的傢伙,讓我不得不懷疑都是些學術單位的老傢伙。姑且忘記以上這些個人情緒,請現在有想法創業卻還在猶豫的人試著回到原點,評估要賺到妳現在一個月不到五萬的月薪,是不是一件很難的事?如果留在公司體制要達到五萬以上是不是更難?
    我評估了,所以我離職了!創業的人一起加油。

  11. Jonoson
    October 8, 2009 at 1:36 pm ·

    發現錯別字 :P

    Line 1: …是一個線上遊係 (戲)

  12. October 8, 2009 at 2:11 pm ·

    有些是原則問題, 不是泛道德問題哦!!
    每個月給你1百萬,要你去殘害別人的心靈,
    當然社會上形形色色的人都有, 有的人就是會去做,
    但我想, 只要還存善念的人, 大多數人應該寧可選擇清寒也不願意去做吧!!
    (收入雖少點, 但至少心安理得!!)

  13. BB
    October 8, 2009 at 2:11 pm ·

    感覺跟facebook的【黑社會】那款遊戲很像?
    日本公司該移植【太空戰士】、【勇者鬥惡龍】到facebook上啦!! XD
    保證超級無敵熱門! XD (我是認真的)

  14. October 8, 2009 at 2:38 pm ·

    facebook和 torn city熱門的遊戲都有一個共同點
    平常都是免費的
    但某些功能就需要額外的金額來滿足
    如果有這些功能
    在同儕間就有炫耀的效果了
    嗯……..功能上的拿捏還真要抓準

  15. October 8, 2009 at 3:08 pm ·

    呱哈哈~如果相反的想,
    假如鴨王創造一個遊戲,
    裡面只能做好事! 而且盡做好事!
    拼了命的做好事! 各種好事都可以做!
    鴨王真想知道每個月的營業額會有多少?
    呱哈哈~感謝六兄的分享啦!感恩喔~

  16. October 8, 2009 at 4:06 pm ·

    如果做好事會吸引網友來,
    那開心農場應該有『送菜』的功能了。

  17. October 8, 2009 at 6:55 pm ·

    看來在傳統中
    所謂的一定得團隊合作
    才能成功研發的高科技產品
    也要漸漸被個人化所取代了

  18. pop
    October 8, 2009 at 8:08 pm ·

    >>甚至,我們可以說,文字的使用介面,說不定反而讓網友們更放鬆的去讓自己心裡的那個「邪惡的因子」這樣的放縱出來,從此非常enjoy它

    那玩ps3人中之龍的,因為畫面太擬真,所以很難放鬆?
    說真的,”我們”覺得 上面這種論述…一點依據都沒有,就是個人雜想,那也要標示清楚…

  19. October 8, 2009 at 11:54 pm ·

    个人的胜利,已经打破了那种传统创新的时代,离我们不远了

  20. 南摩
    October 9, 2009 at 12:05 am ·

    無恥,連這種文章都寫,只要能賺錢就好了嗎?

    別為虎作娼,總是笑貧不笑娼,連一點人格都沒了…

  21. October 9, 2009 at 12:33 am ·

    就有點象早前mr6介紹過的Mob Wars般的文字古惑仔遊戲。自GTA興起後,很多意識相近的遊戲都很賺。

  22. October 9, 2009 at 1:44 am ·

    不久未來應該會流行一種網頁養寵遊戲
    你當寵物被另一端玩家養
    另一端玩家也可當寵物被養
    寵物不能說話(打字)
    只能用別種方法和飼主溝通
    當然也可虐待寵物
    寵物也可逃離….等
    —————–遊戲無極限!

  23. October 9, 2009 at 5:24 am ·

    那真的滿厲害的啊
    一個人單槍匹馬
    就能一支獨秀了
    真佩服…

  24. October 9, 2009 at 8:37 am ·

    對於掌握人性,實在是一個有趣的發揮題材.

    facebook 偷菜偷牛奶,也都是同樣的想法,

    許多在現實生活禁止進行的,

    在網路上卻可以找到宣洩的出口,

    換種方式釋放自己的壓力,

    是一種另創業家們爭取的龐大商機阿..

  25. boylofhk
    October 9, 2009 at 11:01 am ·

    這位21歲小伙子每個月可賺5萬英磅,合3.2萬美元,剛剛好是100萬台幣,一年就是1200萬台幣。

    5萬英磅可是要比3.2萬美元要多
    是撰稿人寫錯了吧…..

  26. Jab
    October 10, 2009 at 11:31 am ·

    網game會創造邪惡實在太抬舉了
    試試看比較一下時代差異吧!
    人類的智能一直沒有進化是科學研究的事實
    但文化的進展卻也是比較歷史後的不爭事實
    罪惡與黑暗,人類一直都沒有放棄過
    差別只在於我們能不能接受並改變他而已
    而這個差異,體現了文化進展的差異
    網絡這麼發達的現在,別再驚訝了,開放2.0是趨勢了

  27. October 10, 2009 at 1:25 pm ·

    善恶还是有别的,原则问题。

    如果我手上真有这么家网站,年收入几千万也好,但像这样的网站,我宁可关掉!

  28. October 11, 2009 at 2:49 am ·

    遊戲就是可以讓人去體驗一些平常不能做的事情,才好玩啊
    畢竟一切都是虛擬的、讓人紓壓的,何必那麼認真
    還可以避免有些人壓力過大,真的在現實中做壞事的正面效果呢
    不然為什麼有那麼多殺人片、血腥片?

  29. October 11, 2009 at 2:51 am ·

    補一句:如果沒有A片這種產物,全世界的性犯罪率肯定上升兩倍至少!

  30. October 11, 2009 at 2:22 pm ·

    類似遊戲在台灣BBS一大堆, 就是沒人會付錢玩…

  31. richandpeace2008
    October 14, 2009 at 8:40 pm ·

    請教如何像遊戲基地 「Torn City」簡單線上遊戲一人製 , 穩定月入百萬台幣 ??爭取爭取回覆 , 億萬分感激不盡 !!! 求求各位矽谷前輩大大教我吧 !!
    希望有高峰會交流 ~~~ !!!

    小弟看到以上對torn city的評論 , 小弟覺得torn city成功的觀念與邏輯跟不才的很像 , 但問題是在台灣受教育服兵役後的人如果打算 “賺很大” 的話 , 那創業的窗口在哪邊呢@@”??
    也許我們在Mr.6的部落格看到很多idea , 但台灣人學習考照創業的訓練模式很多來自補習班(甚或要求保證班) , 看完torn city的例子 , 小弟希盼可以開一家1~3人公司然後複製torn city的經驗 , 取得torn city的製程 , 簡單一句講就是要”賺很大 “!!!
    我想也可以說是台灣人有一只皮箱的精神 , 很多在世界各地努力奮鬥的台商也是這樣 , 有個節目叫消失的國界http://www.youtube.com/watch?v=Fpdt3N5QtBA (就是要有國際觀 , 全球有60億的人口)介紹很多台商成功賺錢的故事 , 所以當我輩看到85度C賺大錢 , 商周的例子賺錢 , youtube賺錢 , torn city賺錢 …..坦白講真想複製他們成功的經驗 , 取得他們的技術與製程 , 當然也許要他們獨家授權才有辦法(這可能牽涉到 商業機密 , 與 職業道德 , 版權等等很多問題)
    其實眾所皆知的莫過於創辦微軟的比爾蓋茲的財富(據說日本人有研究過 , 萬中選一) , 但越賺錢的公司或是行業規定也是越多 , 社會有一個秩序的 , torn city 比較有點爭議的是 , 因為內容有暴力成分 , 可能會引起一些衛道人士的討論 (這部份其實可以調整), 台灣的教育鼓勵升學 , 以及軍令如山的服役要求 , 最後要求考專業證照 , 最後去上班薪水才5萬多一點 (這舞臺跟torn city 根本不能比 ) 台灣人的教育訓練裡缺乏國際觀 (像Mr.6 的部落格 , 維基百科 , torn city 這些玩意兒大學教授都不會教)
    小弟樂於見到的是 , 希望有類似torn city 的舞台(特色 , 一人打造 , 一人維護 , 幾乎不用花成本便可打造 , 保證班創業行為會成功 , 規模也只比中論壇大一點 , 支出的機房專線費用極低, 賺很大 相關特色部落格有詳述)
    此外小弟還奢盼幾個原則 , 希望不會有觸法或是法律的問題 (經商營利但是不能觸法 , 也許有的要證照) 然後賺到以後人身安全的問題(美國有些成功的企業家有配槍的警衛 , 總不能像東莞台商罹難吧 , 新聞台有報!!) 然後還有適應的問題 (希望做torn city 還有安親的效果), 以及執政政府是否支持該產業的問題 , 以及最重要的治安的問題(像以色列阿拉伯不是都在備戰中雖然以色列是僅次於矽谷創投數目第二多的國家)然後希望是保證班之類的(要評估賺很大才投入) 也就是有什麼樣的管道可以跟torn city 的成就一樣呢 ?? 要如何爭取才能進入降子的產業並進而賺很大呢 ??(有沒有保證班之類的ㄚ)
    所以小弟想請教的是如何才能有torn city 的 “際遇” ok… , 能複製(不能說是抄襲啦)或是學習成功的經驗(譬如車庫創業之類的…..) 但做最怕做失敗(總不能做到破產吧….orz) 教育訓練的過程中要否實習 ??但很大的問題是在台灣教育體制下的學生 , 學習模式都是跟補習班的” 名師 ”學的(像醫學院很多都是去南陽街補的) 雖然小弟有辦法理解Mr.6報導torn city 商業邏輯 ,我是看了很多Mr.6的文章但沒有實際接觸過Mr.6?? 但是實地實習行為若沒有人指導(像補習班那樣) 真的有點丈二金剛
    看了各位大大的留言 ,希盼爭取爭取各位大大前輩的回應!!與指導!!
    (但torn city 在台灣有郭大問題 , 有人留言指出類似的遊戲在台灣BBS有一堆也沒有網友付費下載 , 亞洲區來講好玩的3D遊戲太多了 , 屆時遊戲作出來要如何推廣到異地國家呢 ??
    而且torn city 是先行者 , 我輩看見torn city賺錢 才去follow不知賺得到錢否 ?? 還有小弟希望策略上先賺到第一桶金(所以希望成功或然率要高些 ) 才有辦法去支持接下來的營運與續創 , 爭取爭取回應 , 如果比較私密歡迎來信richandpeace2008@yahoo.com.tw 回覆 !!
    (億萬分感激不盡 !!)
    如何才有「Torn City」簡單線上遊戲一人製 “技客” 的功力 ???
    台灣或全世界各地有” 技客 ” 補習班嗎 ??
    求求 !! 拜託拜託 !! 各位矽谷前輩與遊戲產業的菁英回覆我吧!!
    或是願意用奇摩即時通溝通了解否 ??

  32. October 15, 2009 at 6:19 pm ·

    我想應該是5萬美元,3.2萬英鎊吧??

  33. richandpeace2008
    October 16, 2009 at 2:37 pm ·

    小弟發現了一個JAVA學習不得了的站
    (請看下面網友的回覆 , 連外文系都說看了這個論壇他就會Java了 ,
    > 不輸去資策會上課)
    > 幾乎每一篇網友的回覆都佳評如潮 ,
    > 小弟猜想是否挖到寶了 @@…orz , 首頁應該是 ,http://www.javaworld.com.tw/jute/post/view?bid=29&id=16093&sty=1&tpg=1&age=0
    > 然後給新手的一封信 , 裡面的圖文影片的教學請目錄依序去學(我猜啦 !!) J該網站標榜 the best professional Java site in Taiwan ,
    > 請問在android market 或 iphone app上寫遊戲軟體是學JavaWorld@TW JAVA論壇嗎 ?? 還是要再學其他的技術 ??
    > 或是線上程式語言 ??
    > 網路上類似免費又極佳的資源在哪裡 ??
    > 此外如果要寫出「TornCity」簡單線上遊戲一人自製,21歲穩定月入百萬台幣
    > , 重點特色有 ,從頭到尾只有一個人做、一個人維護 ,
    > 完全是「文字介面」, 獨力完成這個一年1200萬台幣的夢想
    > 類似「Torn City」的網頁遊戲是否要學JavaWorld@TW JAVA論壇嗎
    > ?? ㄜ不知「Torn City」是OLG否 ??
    > 還是哪裡有學習的管道呢 ??
    > 求求 求求 , 拜託拜託回覆 億萬分感激不盡 !!
    > 若回覆較私密煩請來信
    > richandpeace2008@yahoo.com.tw
    >

  34. winlin
    October 16, 2009 at 11:35 pm ·

    這讓我想起以前我玩的文字遊戲mud…總是比現在的圖形遊戲多了些想像空間

  35. October 18, 2009 at 8:19 am ·

    一個人創業的確不簡單。難怪這個創業家選擇用最容易入門的題材以及技術切入。

  36. November 4, 2009 at 8:46 pm ·

    别骗人了 一个人 能做吗 不可能的 我也在玩着的 不可能一个人做

  37. Kevin
    April 11, 2010 at 11:19 pm ·

    This kind of games is very popular in the West. Browser Based Persistent Games.

    it can be done by one person. no problem at all. In fact, I will be building something like it soon. A lot of games such as mobster in Facebook have the same tech design

    Kevin

  38. Jay
    June 21, 2010 at 4:01 pm ·

    最上面幾篇假道學的觀念可以省省了
    有能力在這邊嘴砲,
    不如找找看玩過torn 之後,然後又去依照torn 上面的方式去犯罪的比例,
    到底有多少%,誰能找到統計數字,那我還真的服了您
    如果沒有任何人因為這遊戲而去犯罪,
    那何來”教壞大人小孩的網站”幾個字的論述??
    反之真要證明,就花點時間找找資料
    不然與打打嘴砲何異??

    大家可以想想看、找找看,TORN CITY 到底存在幾年??經營幾年??
    中間花了多少成本,才有現在的營收….
    現在這種Web Browser Game 到處都是
    多的是同一種Module 做出來的
    一點創意都沒有
    回頭看看TORN
    簡單明瞭
    到底為什麼勝出,大家可以想想看

  39. June 21, 2010 at 4:08 pm ·

    最近被老師狠狠的丟了一個觀念
    創意 是用在對社會有益的事上
    阿姆的歌 你說是有創意嗎
    你說因為你的壓力大 無法宣洩
    就用一些語言暴力來紓壓嗎
    可以想想

  40. July 26, 2010 at 5:12 pm ·

    Torn City這種幾乎靜態的遊戲 , 在已經被聲光效果寵壞的台灣玩家
    來講,應該很難吸引到人 即使中文化也一樣!

  41. July 26, 2010 at 5:43 pm ·

    userbase夠大,什麼小點子都足以養一個小公司
    大家往華文世界看吧!

  42. StevenJacky
    November 22, 2013 at 8:58 pm ·

    我想知道加何加入這個可以在室內賺錢的工作行列,希望大大可以告訴我!

  43. user
    December 14, 2013 at 7:37 pm ·

    to pop 在October 8, 2009 at 8:08 pm 的發言:
    這個敘述”甚至,我們可以說,文字的使用介面,說不定反而讓網友們更放鬆的去讓自己心裡的那個「邪惡的因子」這樣的放縱出來,從此非常enjoy它”.
    第一、它並沒有說太擬真就不能放鬆.它的意思是文字使用介面可以放鬆,其他的「可能可以、可能不行、可能要看情況」,而非僅「不能」一個選項.
    第二、文中「說不定」這三個字的意思,經查教育部國語辭典,意思是「也許」.冠「也許」二字,代表作者並未把狀況說成「一定如此」,而是「也許如此」.既然是也許如此,也就是推測,不代表就一定是事實.文中已有敘述,只是您未看見,就說此文「未標示為個人雜想(即推測)」,那麼我反問:「請問文中明明已經有敘述,您卻說文中未標示,請問根據何在?」.

  44. user
    December 14, 2013 at 7:40 pm ·

    上一篇的文字補充:
    「[前略]..只是您可能未看見(or基於其它原因),就說此文..[後略]」


















Mr.6 簡介

Mr.6 本名劉威麟,作家,亦被公認為最早開始推動台灣網路創業風潮的推手之一,美國史丹佛大學(Stanford University)電機、管理雙碩士,從小移民加拿大,而後旅居矽谷多年,2002年~2009年間著有12本書,其中《搶先佈局十年後》於十年前預中多項科技應用之實現,並於2006年6月6日起,於個人部落格 Mr.6 - 趨勢.創業.網路.生活 發表了超過4300篇網站分析、科技趨勢、職場觀點文章,與Mr.6聯絡或邀請演講請歡迎來信 send.to.mr6@gmail.com

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