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HTML小遊戲,寬廣的大天空

by Mr. 6 on September 19th, 2007, 目前有 11 則留言, View blog reactions
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等火車的時間很冗長,大家常看到幾個人就這樣盤坐在地,眼神渙散,盯著手上一扇樸克牌,打牌殺時間。每次看到這樣的景像,我總不禁亂想:許多聰明人似乎都很願意花時間破解樸克牌遊戲,耗這麼多腦力沉浸在其中,不過,對社會來說,這段打牌的時間是浪費的,因為樸克牌雖可以靈活腦筋,但玩牌的人並沒有在吸收(input)知識或學習技能,雖然可以交交朋友,但這些互動本身並無太多意義,甚至沒在消費,樸克牌的54張厚紙加上一個紙盒,和免洗餐盤一樣便宜。試想,「假如有10%的牌友,在等車的時候不要玩牌,試著來發明一副新牌呢?

發明一副新牌,本身也是一種殺時間的好方法,不必花錢,又可以幫腦袋按摩,但時間過去後,人類世界多了一副新牌可打。台灣的學生創意驚人,竟可以幫「印度F4」這麼爆笑的中文字幕,如果拿這樣的創意爆發力來發明新牌,潛力不可限量!這社會有愈多這樣的「發明家」,我們的人生就可以變得愈好玩。

最近再次遇到的技術高手兼創業家Takol,就是才剛剛發明了一副新牌了。大家對Takol應不陌生,當時曾參加第一次二人創業媒合小聚,是少數的技術高手之一。一年不見的Takol說,他正在做自己的小作品,我還以為是個有創意的Web 2.0小服務或哪個邊欄小工具,沒想到──最近答案揭曉,是個相當有意思的「小遊戲」,叫做RandBall,中文名為「任意球」,這個遊戲網站目前仍在封閉測試中,只有1000個名額,有興趣者請至這裡註冊試玩看看。

「任意球」的規則可能要以視覺來想像比較容易懂。它像一個紙盤子,盤子正中間黏著一條從天花板垂下的細線,盤子就這樣水平的懸在空中。這時候,假如在盤子的某一角加上一個重物,盤子就會馬上往那個重物的方向傾斜;接著,若在另一角也放上第二個重物,盤子又會往其他方向傾斜,只是這次就不見得傾往哪裡了。重力的常識告訴我們,隨著兩個重物的重量不同、置放的點不同,就會決定盤子在平衡之後,最後傾斜的角度和方向。

「任意球」的基本規則就是,想像這麼一個紙盤子像蛋糕一樣切分成十二等份,玩家輪流對這十二等份的任何一等份「下注」,所謂下注就是將一個重物丟到那一等份(這個重物即「球」,但這球不會亂滾,下到哪一格就停在哪一格)。只有玩家自己才知道投了多重的球,其他競爭者只能從盤子傾斜的狀況來研判現在「盤上」到底有多重的球被下注在哪一塊地方。玩家就這樣輪流「丟球」,一人丟完換下一個丟,時間結束後,看盤子向哪一個角落傾斜,在那個角落下注的人就是贏家,贏家可以得到盤上所有的球,其他人的球就損失了。贏家贏來的這些球可以換成「任意點」,任意點可以換禮物,譬如只要贏到4500個任意點就可以得到NDS Lite乙台,只要1萬個任意點就可以得到Wii……。(如果還聽不懂的可以到這個「沙盤」來推演一下)

有趣的是,在Takol的設計下,這個「任意球」遊戲不僅止於此。它就像樸克牌,同一套道具還可以作出好多種玩法,只要變化可投注的球、最多投注次數和可否重複投注在同一格內等規則,便可以做出不同口味的遊戲。系統目前已有四種遊戲:霹靂霹靂霹靂球天天開心時時樂日正當中好兆頭。玩家甚至可以自訂遊戲,創造新的玩法。此外,這個遊戲網站還細心的提供了部落格邊欄小插件,可以隨時觀看比賽狀況、隨時加入戰局。並準備有「好友清單」,似乎打算在這遊戲上建立小規模的社群功能。

若問Takol這個遊戲唯一的缺點,他或許會告訴你:「假如有更美的動畫就好了。」假如下注以後可以看到那個盤子在半空中轉來轉去,然後傾向一邊,甚至還有玩家的虛擬人像,整個畫面以3D來呈現,該有多好?不過,「任意門」目前雖沒有動畫,卻有其他一般Flash動畫遊戲所沒有的延伸感。其實,想要「發明新牌」的創業家,或許可以考慮學Takol,先做出一個「HTML小遊戲」就夠了

你會說,「HTML遊戲」?HTML會不會太少了一點?看看那些Flash遊戲,已經有Stickman Madness這種像Doom一樣的水準,其他Flash小遊戲網站個個號稱有幾千個遊戲讓你免費玩,有的網站專攻超美麗的小巧遊戲,社群網站Neopets也靠虛擬寵物加遊戲打出一片天。與別人對戰的多人線上遊戲?MSN Live Messenger上面已經有一大堆可以和朋友對戰的遊戲。若家裡已經有Wii,電腦裝了魔獸世界,大螢幕加聲光效果……。在這些大大小小的遊戲的包夾下,還有人會玩「HTML小遊戲」嗎?但是,市調顯示,網路上確實有很多、很多人在玩一些非常普通的小遊戲,包括Windows自設的採地雷與樸克牌遊戲,無論是很小的小孩子,或是稍微舒展筋骨的上班族,還是在家一邊看新聞一邊殺時間的退休人士,都還是有可能被一個簡單得不得了的小遊戲給黏住。遊戲是眾人共通的興趣,只要創意夠讚,打中甜蜜點(Sweet Spot),就算普普通通的「HTML小遊戲」也可以在那些什麼Second LifeHiPiHi的牆角,挖走好大一塊市場!

不過,我指的「HTML小遊戲」,不只是像Cadbury巧克力的這個翻樸克牌遊戲,或像Neopets這些不必安裝Flash的遊戲,每次做一個動作,都要到伺服機跑一圈,再慢慢的刷新頁面回覆給玩家,有點「自曝其短」的味道,玩起來不甚過癮。「HTML小遊戲」最巧妙之處,在於它常常將「重點」放在遊戲本身之外的其他地方,譬如「任意球」以完整的戰情面板來達到「多人非即時共玩」的效果,此外每個人都可以累積各種數字的球、參與好幾場比賽。表面上看起來唯一的缺點就是動畫還不夠精彩,但這點其實也是這遊戲的「優點」──由於它不必動畫就可以玩了,因此製作成本大幅降低,發明家假如會寫程式,利用網路的環境,一個人可以在一~二個月內完成。若不會寫程式,也可以輕易外包完成,不必像實體遊戲必須開模量產、也不必像動畫遊戲必須花費上千萬上億還要出下載軟體、談通路、架主機。「HTML小遊戲」其實就只是某一種更簡易製作的網站,發明家可以省省「蓋房子」的時間,改以更多腦力來「設計」一棟前所未有的特別房子!

創業家Takol在官方部落格(早上當機,無法連線)提到了他發明「任意球」遊戲的心路歷程。他說他2007年以後因工作不適而處於失業狀態,心中大志難伸,想做出代表作。某天無意中想出這個遊戲,整理一下後,立刻著手請朋友幫他做了這個「紙盤傾斜」所需的演算法,大部份的程式由Takol本人親自完成,有趣的是,仔細看這個官方部落格的一開頭,會發現怎麼全部都是英文?直到第二頁才變成中文。Takol說當初是響應我的網站外銷理念,這個遊戲一開始以英文為主要市場,但後來還是乾脆先在台灣先「站穩腳步」再說。

在這邊我也順便對這個常聽到的「站穩腳步」的「不外銷」理由說幾句話,是否妥當也請各位自行衡量了。萬一在台灣無法照原定計畫「站穩腳步」呢?在台灣的石頭,到了大陸或美國說不定變成一顆鑽石,但這時候在台灣的挫敗肯定對團隊會有所影響,身上的肉少了一半,士氣也肯定缺了一角。另一種情形是,假如在台灣真的站穩了,依目前的經驗,除非以討論區社群網站相簿BSP類起家,不然不容易在短期內讓網站獲得足夠利潤,像愛情公寓當年在台灣已達一百多萬會員依然找不到創投投資,這時候還到移駕到其他地方,需要比當初一開始更大的勇氣:「萬一我去其他地方,台灣已成的就不見了怎麼辦?」食之無味、棄之可惜的情況,讓創業家陷入兩難。所以,我認為,若我們談的是開奶茶店,確實應該一開始就在台灣「先站穩腳步」;但開一個網站,若在台灣開設,左手右手,或許都是比較劣勢的局面。

但,這是就做一個純網站而言,假如和實體有些連繫,或者朝「小創小賣」的路徑來走,或許會有不同的結果。總而言之,每個人在一生中都要「等車」、「等飛機」,許多人每天仍要花一~二小時通勤,假如不要再打樸克牌,不要再玩手機的俄羅斯方塊,利用那些時間,來發明一個新的「HTML小遊戲」,當你抬頭看城市的天空,它不再灰濛,反而蔚藍地寬廣地看不到邊際,一大片的,等著你飛呢。

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目前有 11 則留言

1. 老黑

留言時間: September 19, 2007, 9:44 am


需要學習的遊戲 是需要時間證明一切

2. Takol   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 19, 2007, 10:39 am


感謝推薦。對於外銷內銷有些許解釋。

封閉測試階段,為了方便周邊朋友快速理解上手,相關資源儘量以正體中文發表。進入開放測試階段後,仍會以國外市場為主要目標。有關行銷與推廣的localization,是我們目前還沒想通的一點,包括虛擬點數與實際貨幣價值對應關係?贈送禮物保固方式?遊戲名稱的語言?

寫多語系網站簡單,維護多語系內容不易。工程師或技術高手可以輕易地完成吃遍全世界的網站系統,但行銷與市場仍須有心人協助經營。

3. clay0529   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 19, 2007, 11:27 am


香港推出的另一個HTML戰略小遊戲Travian

4. 电发男

留言時間: September 19, 2007, 12:34 pm


to Takok:
请问现阶段有考虑过「任意球」项目的赢利模式吗?

大部份小游戏站(例如tinyflashgames),都是靠GGAD来营收。而Neopets、爱情公寓和楼上提到的Travian都靠卖道具或点卡。

任意球的方向是?

5. Takol   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 19, 2007, 1:06 pm


賣球。此點在 http://blog.randball.com/?p=28 這篇裡有說明。

線上遊戲不是不能賣錢,是要看怎麼營造出供需鏈。歡迎來我們的Blog討論,謝謝。

6. HH

留言時間: September 19, 2007, 1:27 pm


不管哪一種遊戲被發明,古老的紙牌也好、新穎的HTML遊戲,一樣是要有人玩….。

7. none   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 19, 2007, 3:33 pm


回上面幾樓. 智冠有一個三國的網頁遊戲. Travian只是翻譯德國的遊戲.類似的cgi遊戲應該不少.

8. 用戶暴增導因於知名部落客的推薦 at RandBall Blog   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 19, 2007, 4:27 pm


[...] 今日 Mr.6 刊登了一篇 HTML小遊戲,寬廣的大天空 文章,介紹並揭露 RandBall 正在進行封閉測試的消息。結果從早上九點左右開始,用戶暴漲湧入,瞬間淹沒了幾個遊戲盤,我在線上監控系統看到這個狀況,內心裡莫名地感動萬分。 [...]

9. 遊戲   連接到留言者的網站 »

留言時間: September 30, 2007, 5:00 pm


聽說Travian也要在台灣開伺服器了
預計十月份…

html小遊戲的競爭也逐漸白熱化

10. 格廣告BlogAds現金回饋抽獎$50美金 | 網路賺錢部落格-Adsense繁體中文觀測站   連接到留言者的網站 »

留言時間: November 21, 2007, 10:06 am


[...] 格廣告BlogAds新廣告 在11月18日這一天Simon介紹完新格廣告主後,又有一個格廣告被購買。這個新的格廣告買主是被之前被Mr.6報導過的RandBall 任意球。 [...]

11. 好玩遊戲   連接到留言者的網站 »

留言時間: July 19, 2008, 12:56 pm


香港有個http://www.minilazy.com,看來做得還不錯。

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    本名劉威麟,三十一年前出生於台北,十七年前開始旅居異鄉,十四年前以C語言自製圖面軟體,十二年前推出個人第一個商業網站,八年前自美國史丹佛取得此生最高學位,七年前開始寫商業專欄,六年前開始出書,五年前開始接觸創投(VC),四年前回台灣定居,三年前結婚,二年前得子,一年前受徵召組成Voofox團隊。著有《上班族硬起來》、《Sweet Spot一夕爆紅網路效應》、《搶先佈局十年後》、《別學北極熊》、《在C點佈局》等十本作品。曾在《經濟日報》「企管2.0」專欄、《工商時報》「網路創業達人」專欄,以及正在寫作《數位時代雙週》全球網路趨勢專欄、《管理雜誌》Young觀點專欄等、《30雜誌》創業趁年輕專欄,請按此寄Email給Mr.6


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