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# 將「網站」比擬為「遊戲」，為2008年美國網路新風潮？
- URL: https://mr6.cc/websites-as-games-facebook-newsweek-trend/
- Published: 2008-01-08T01:00:40.000Z
- Updated: 2026-10-01T17:22:57.000Z
- Description: 亞洲遊戲界人士跨足網路業，常比喻「網站其實也是一種遊戲軟體」，但這種說法從來沒有被美國網路主流所接受過。周末例行閱讀本期的Newsweek，意外看到一小篇提到Facebook的報導。這種美國主流媒體的網路新聞，通常只是淡淡一寫，不可能騷…
- Author: Mr. 6
- Tags: 產業策進, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

![](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/58bc9-p17.jpg)

亞洲遊戲界人士跨足網路業，常比喻「網站其實也是一種遊戲軟體」，但這種說法**從來沒有被美國網路主流所接受過**。周末例行閱讀本期的Newsweek，意外看到一小篇提到Facebook的報導。這種美國主流媒體的網路新聞，通常只是淡淡一寫，不可能騷到癢處，可是這篇文章卻一反往昔，從題目開始就相當有爆發力：[「Is Facebook the next game console？」](http://www.newsweek.com/id/81374?ref=mr6.cc)

紅火社群網站Facebook，會是下一個取代任天堂、PlayStation、XBOX的「遊戲機」嗎？這位「非專家」的「非專業體驗」，意外的激起一些網路人從沒想過的漣漪。這位記者顯然很愛打遊戲機台。他回憶過去一年來，他從遊戲相關的探索中找到的最大的樂趣，不是買了Wii，也不是開始他的Second Life，**而是加入了Facebook**！

他點出一個重點，從最以前開始，任天堂的紅白機讓人在電視機前玩遊戲，但也就只能一個人玩。2002年，Xbox率先推出[「Xbox LIVE」](http://www.google.com/search?hl=en&q=xbox+live&ref=mr6.cc)，讓人們可以在電視機前與社群一起玩多人對戰遊戲，但，玩了五年，這位記者在Xbox LIVE只有31個朋友；在Facebook才待不到一年，**卻已經有382個朋友**。這位記者顯然對這個數字感到非常過癮。重點是， Facebook和遊戲機比起來，遊戲機又是3D動畫又是聲光效果，有完整的故事引導與著迷的設計，Facebook怎麼和它比？他說，Facebook最令他著迷的部份是雖然那些遊戲簡單到不行，卻像「社交潤滑劑」（social lubricant），社交平常因為人類之間種種原因窒礙難行，但在Facebook，卻可以與其他「玩家」從千千萬萬種互動方式中，找到「無限供應的樂趣」。而且，他的所有朋友都可以變成「朋友」，不會因為對方是「玩Playstation」的就無法與你同玩。此外Facebook是「非同步」(asynchronous)的，一群朋友不必同時都在線上，沒有「約時間一起玩」的壓力。

奇特的是，這篇短短的文章，已經不是最近唯一將社群比作「線上遊戲」的文章了。才上個月，[Read/Write Web曾經引讀](http://www.readwriteweb.com/archives/social%5Fwebsites%5Fas%5Fgames%5Fdigg%5Fyoutube%5Ffacebook.php?ref=mr6.cc)了一本免費的書叫[《Digg、YouTube、Facebook為何可以被視為某種線上遊戲》](http://www.lulu.com/content/1269306?ref=mr6.cc)。作者認為，如果將「網站」比擬為「線上遊戲」，無論是硬掰或是怎樣，到最後得利的，還是網站製作者（因為他們能夠更抓住該怎麼設計這個網站讓它有黏力stickness），以及使用者（有了一個和線上遊戲一樣好玩卻又可以在上班時間玩的玩物）。

為何網站可以像線上遊戲？這本書說，譬如Digg，每個使用者都有不同的個性與偏好，就如同線上遊戲的玩家一樣。而他們有一個共同的「大魔王」，就是把自己放到Digg的首頁去；玩家之間競爭得很厲害，他們會互相「砲火攻擊」，有的會game over，要試好幾次才能到首頁打敗大魔王，而他們的朋友名單都是他們的「友軍」。最後，大家因為很享受這種「破關得標」的樂趣，所以會一而再再而三的回來Digg，繼續玩耍。這是Digg的部份。至於YouTube又怎麼像線上遊戲？此書表示，YouTube亦有一個明確的目標，就是讓很多讀者都來觀賞你的影片，不過要達到那目標，可以有千百種的破關方式和策略，有些路從來都沒有人試過（就變「密道」了吧我想），找這些路本身也是樂趣。而Facebook呢？他們說，可以將它比擬為[The Sims](http://en.wikipedia.org/wiki/The%5FSims?ref=mr6.cc)這種虛擬世界遊戲，沒有一個明確的大魔王，但使用者每天經營他自己的虛擬空間，用application來建造自己的小世界，從中得到類似遊戲的樂趣（這個Facebook觀點顯然又和剛剛Newsweek有點不同）。

令人不禁敏感的察覺，「將網站比擬為遊戲」，有可能會是全球網路界在2008新新吹起的一陣風潮。就連目前Voofox已默默開始進行行銷計畫，我發現自己亦不知不覺的將自己比擬為線上遊戲的「那塊」予以加強（其實只是一小塊而已），好像把自己連到MMORPG是「某種驕傲」以及「票房保證」（這裡指的票房不是會員，而是媒體）。2005年，你出來說你要做「Web 2.0」、「社群網站」，大家眼睛一亮。2006年，你說你要做「病毒式傳播」、「影音」，大家拿錢追著你跑。2007年，你說要做「新廣告模式」，無人不豎起耳朵想聽聽你要說什麼。現在，2008年，你或許要說，**你的網站就和線上遊戲，就像遊戲機**，就可以吸引所有人的注意。這點，台灣這邊一些遊戲界的高手絕對有優勢，如果網站製作人可以設計一套「遊戲」的方式，來構思整個網站，或許就可以從遊戲已知的其他元素，摸出網站的新玩法。想想，**還有好幾個重點概念還沒從遊戲「搬」到網站呢**。任何一個做出來的，都會是全球第一手的新嘗試。

（圖片來源：http://nwn.blogs.com/）

舊留言*7 則*

1. F  
firestoke2008.01.08  
我還蠻贊同你的想法，跟我一直在想像中的社群網站很像  
其實，早在一、兩年前，就有想做個結合遊戲特質的網站  
不過，一直遲遲沒有動工… Orz
2. G  
go2act2008.01.08  
这个想法还真不错。从这种方式考虑，真的别有洞天。
3. 黑  
黑传说2008.01.08  
主要是乐的方式不一样，像网络游戏，更多的是多媒体的娱乐方式，而网站，则更多的是文字。像facebook里面的一个链接动作，也能产生娱乐的感觉。
4. 博  
博士家教2008.01.08  
還是有滿多地方上是有差異的，不過這個想法確實相當不錯
5. 傑  
傑基2008.01.09  
這樣個觀念  
在幾個交友社群網站  
如愛情公寓,cyworld  
已經獲得實踐  
而的確也創造會員的互動,有趣性  
以及在網站的stay time and stickness  
期待有更多遊戲的元素  
融合在社群網站內  
另一個新網站  
http://www.roomi.com.tw  
也是同樣的概念!
6. N  
nzthredz2008.01.09  
人果然還是要互動無論是一對一, 一對多, 多對多  
透過互動產生黏稠, 拉扯, 所花的時間也就多了  
Thanx for your sharing\~  
XX Act famous Live legendary XX
7. S  
sl2010.02.25  
歡迎加入http://playinsl.ning.com/（台灣的Second Life社群）  
最近林登實驗室釋出了Second Life Viewer 2  
有可能從此改變人們的上網習慣