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# 「包養兼宣傳」的新型企業網路行銷
- URL: https://mr6.cc/via-girls-of-destruction-sponsorship-marketing/
- Published: 2007-01-08T23:57:06.000Z
- Updated: 2026-10-01T17:19:15.000Z
- Description: 上次「不用先生」還提到，威盛電子(VIA)於去年二月運用了一個前所未見的國際行銷手法，出錢贊助了一個叫做「破壞女孩」（Girlz 0f Destruction 或Girls of Destruction）的線上遊戲比賽團體；這團體原本只…
- Author: Mr. 6
- Tags: 產業策進, Web 2.0, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

![](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/554a6-work11.jpg)

上次[「不用先生」](https://historywrittenorg.wordpress.com/?p=630&ref=mr6.cc)還提到，威盛電子(VIA)於去年二月運用了一個前所未見的國際行銷手法，[出錢贊助了一個叫做「破壞女孩」（Girlz 0f Destruction 或Girls of Destruction）的線上遊戲比賽團體](http://www.viatech.com.tw/en/resources/pressroom/2006%5Farchive/pr060220-ChromeHome.jsp?ref=mr6.cc)；這團體原本只是幾位愛打線上遊戲的女孩想參加比賽，向VIA尋求旅費贊助，並允諾一定拿回前三名，果然拿到前三名，後來VIA就在瑞典首都斯德哥爾摩（Stockholm）幫這群女孩租了一棟獨棟洋房，取了一個與VIA產品同名的名字「Home of Chrome」，所有人都在裡面吃和睡，偶爾一起飛往全世界參加活動，平常就在房內「練功」和培養默契，並陸續擴編，目前成員共有七位女孩，其中只有一位是瑞典當地人，剩下六位全來自全球其他地方。

或許「出錢養一屋」的方法在線上遊戲比賽界是VIA首創，然而「e-Sports Sponsorship」（或稱Boot Company）在企業界或許不算新聞。另外，台灣的企業也關懷文化而常有贊助的動作如[趨勢科技贊助明華園](http://www.epochtimes.com/b5/6/12/10/n1552114.htm?ref=mr6.cc)、[BMW總代理贊助旅外鋼琴家陳瑞斌](http://news.u-car.com.tw/news-detail.asp?nid=3926&ref=mr6.cc)、[前建華金控贊助雲門舞集](http://www.sinopacsecurities.com/sinonews/holding/921024.htm?ref=mr6.cc)等等，企業要搞行銷的話也會找來明星，讓她胸前臂上貼著企業標籤，在主流媒體買下特貴的廣告版位大加宣傳，不過，VIA所贊助的這群女孩的方式**顯然和傳統行銷宣傳手法大相逕庭**，首先，這一群女孩是未成氣候的「明星」，據不用先生表示，一年下來的成本大約只須**25萬美元（817萬台幣）**，這筆錢在瑞典足以租下一棟美麗洋房（不用先生說後院還有一套桑拿蒸氣浴）並贊助六～七位打電動的女孩供吃供住，而這些女孩離鄉背景卻甘之如飴，因為她們被付錢做她們最愛的事情，而且獎金由她們全數自己保管。

從這棟房子的設立背景，就知道它的功用了，它就位於Stockholm國際機場的旁邊，搭機超方便，而且瑞典是全世界寬頻上網速度最快的地方之一，玩線上遊戲較為有利。這群女孩平常除了四處參賽，也跟著VIA到各大商展如E3，親手展示VIA的[K8T900](http://www.via.com.tw/en/products/chipsets/k8-series/k8t900/?ref=mr6.cc)與S3的[MultiChrome](http://techreport.com/reviews/2006q2/multichrome/index.x?pg=1&ref=mr6.cc)技術，待在屋裡也可以順便分頭為VIA做一些線上的宣傳活動，除了[這棟房子的官方網站「Home of Chrome」](http://www.girlzgaminghouse.com/?ref=mr6.cc)之外，並固定在VIA的另一個[專門介紹線上遊戲比賽的入口網站「e-plash」(從前叫做VIA CGA, Competitive Game Arena)](http://www.esplat.com/?ref=mr6.cc)每日寫作，VIA顯然看人精準，女性在線上遊戲的世界算少數族群，「一屋子打電動的女孩」本身已經噱頭十足，魅力十足，她們實力又棒，在線上遊戲界可望有機會直逼[Quake天王「Fatal1ty」](http://www.gamespot.com/pc/action/quake4/video%5Fplayer.html?id=dSExxDes5bsNuDM&ref=mr6.cc)的威名，透過互聯網，從世界角落的北國的一棟洋房把她們與VIA的招牌傳到全世界各大城市，等到效應全數發揮後，VIA形同贊助了七位大明星終年為它服務，這麼一個低成本的行銷活動，相信已經為VIA帶來難以估計的價值。當然這活動到目前為止才進行一年，實質的成果數據仍未對外公開，若各位有什麼想法也請不吝與大家分享。

不過，我也在狂想，假如線上遊戲在「社群」上的進化速度比互聯網早了三年，VIA從去年起開始運用線上遊戲社群玩行銷，或許其他企業很快的也可以開始在各網路社群「包養」一些「平民明星」了？或許哪天，企業可以將一群部落客養在一棟房子裡，天天出門上山下海遊山玩水、吃美食，照一張一張美美的相片、搭配美美的文字？或許企業可以認養一群很有理念的思考者，把他們請在一間小辦公室，每天到全球的網路上貼文章討論環保、人本議題？企業的贊助讓這些人可以做更多他們喜歡的事，這些人也會使用他們無遠弗屆的網路能力為企業宣傳，人家在遠在天邊的瑞典，都可以透過網路來行銷到美國、歐洲、亞洲，我們在台灣當然也可以輕輕鬆鬆行銷全世界。等到這些人更紅了，約仍在身，帶給企業的行銷效果更是加倍了。

（圖片來源：http://www.tech2.com）

舊留言*2 則*

1. 小  
小J2007.01.10  
很好的idea.  
\-小J-
2. 黃  
黃艾倫2007.01.11  
記得很久以前, ABIT(陞技)也養過一個電玩高手, 印象中也是參加某電玩比賽的冠軍, 之後ABIT帶著這個電玩高手到大陸巡迴表演, 並且在活動中只要能打贏這個電玩高手, 及可獲得人民幣100萬的獎金(這是印象中的數字), 結果在第一站北京就輸, 想當然爾活動就辦不下去了…  
不過看了VIA的例子, 他們似乎應用的不錯…