Microtask讓人一邊遊戲一邊工作,1個月完成了200萬件的微型零工
今日忙碌,將周刊上的專欄分享,這次寫到的是遠在芬蘭的一間有趣的公司Microtask,如何有效運用群眾玩遊戲的時間讓他們打零工--
遊戲產業蓬勃發展,「跨遊戲」的上層平台也跟著出現,有廠商專門代理遊戲,有廠商負責機房,有廠商推出儲值卡,許多遊戲大廠或Facebook本身都推出了自己的「跨遊戲」的虛擬貨幣,可在多個遊戲中使用。最近知名遊戲廠商Zynga更推出了另一個「跨遊戲」的創意,稱為「RewardVille」。它是一種贈送系統,你可以拿某個遊戲的點數,來換成其他遊戲的點數,或者因為在某遊戲做了什麼事,而得到其他遊戲的點數,這種創意做法讓網路界嘩然,稱頌它是一種不斷的拉抬各遊戲的新的推廣方法。
有趣的是,這時候,還有另一個「跨遊戲」的平台,也被默默的做出來了,這個平台叫做「Microtask」──
這是一間遠在芬蘭的新創公司,最近由美國部落客報導,全球震驚。Microtask專門透過遊戲,讓使用者「一起做一些事情」,這些事情都是小小的「零工」,做了之後,可以賺一些錢。這很像中國大陸內地的練功部隊,只是Microtask使用的是完全自動化的系統。
驚人的是,這間我們從來沒聽過的公司,已經吸引了大約2萬5千名玩家,在上面玩遊戲,順便打零工--
他們負責的專案之一,是「芬蘭國家圖書館」的數位化,圖書館提供大量的掃描好的文件,希望能由網友以眼睛目視、將看到的字,敲進電腦裡面。雖然已有OCR視覺文字辨識系統可做這些,但國家級圖書館為求精準,還是由人類來判讀,甚至好幾位共同判讀一篇才保險。
它設計了一支地鼠遊戲,玩家幫地鼠蓋「橋」,這個遊戲已經讓一群網友共同完成了200萬件的「任務」,總共讓他們花了10萬分鐘在上面,重點是,這10萬分鐘,由於是幾萬個義工一起,一邊玩遊戲一邊做,所以在短短的一個月之內,就幾乎完成了他們負責的芬蘭國家圖書館的數位化工程。
遊戲不是由他們所提供,Microtask主要是提供背後的機制,你給他一個任務,它可以拆成很多很多小塊,送到遊戲裡,讓裡面的人一一去完成,它再組裝起來。這其中的運送要怎麼確保品質、速度、以及中間的處理成本,是Microtask的主要強項。他們說,在遊戲中做事情,和以往的一些眾包(crowdsourcing)最不相同之處,在於民眾並沒有選擇他們要包哪一種事情、哪一件事情的權力,網友被指派某件事,一定要做完,但,網友樂此不疲,他們是在玩遊戲啊!
除了有趣的遊戲,它還會再給玩家一些「報酬」,他們算過,如果你是玩家,在一小時內連續接任務做,大約可以賺到1美元,而每一個「任務」可能只需要你2秒鐘。這間公司目前只有12名員工,已得到大約200萬美元的資金在運作,財務狀況不明,但可猜想,玩家的支出少,但他們可以向芬蘭國家圖書館進行極高額的收費,應該是極賺錢的生意。
想像,在網咖的那些年輕人,從早到晚,一邊玩遊戲,一邊卻在成就一些事情?遊戲總能吸引人大量的時間,現在只要將這些時間分出一點點,便會是很大很大的資源!國內有哪些遊戲廠商若想進一步的朝這方面發想,可參考一下Mircotask案例。
遊戲要設計吸引人才能有此效果,遊戲要好玩已經有點困難,如果要能夠”順便”完成”背後目的”的事,又增加一層的難度了,也許可以仔細研究在”公益”裡應用,造福弱勢族群….
參考,參考…mac..
这个方法真赞。
可以玩又可以賺錢真的不錯!!很酷的ider,!!
http://minmaxeric.pixnet.net/blog
的確!!遊戲這個領域~真是個很大很大的資源!!
能玩遊戲又能賺錢..這真是不錯!!
如果把遊戲做的好玩,又讓人沉迷這遊戲!!
我想這..絕對是極賺錢的事業!! 感謝分享!!
若有個機制可以讓遊戲玩家捐虛寶或虛幣,然後在賣出,賣出所得金錢捐給公益組織。
這樣的機制一定很有趣~
這個idea真讚!邊遊戲還能邊賺錢,對企業來說也把工作發包出去了。只是這個成功經驗要複製並步容易啊~~畢竟有機會電子化、遊戲化的工作好像不太多。再者,要把本來枯燥的工作轉換為遊戲也不容易,挑戰設計者的創意呢。
很棒的想法
我很好奇他們如何將無聊的校字工作變成蓋橋遊戲
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Photoshop 私藏筆記+一些些對世界的觀點
這是一個不錯的點子唷
這個和中國最大威客網–豬八戒網http://www.zhubajie.com/類似.
用遊戲包裝小工作,真的是很好的想法
嗯,很有新意點子,三百六十行,行行出狀元啊!
請問賺錢是用什麼支付呢?paypal嗎?
每次來看總有新啓發~~