Webi將於一個月內正式開站,以推薦制和Flash營造最高品質社群
台灣新創網站界相當囑目的社群網站Webi,大約一個月前開始第二次封閉測試,兩周前由Webi透露的舊數據,目前加入封測的會員數已達2200人。隨著封測,Webi將功能一個一個陸續打開,上周之前,只開放「地圖」和「設定」功能,幾天前Webi默默推出「好友」的部份功能,目前好友之間已可以互相加為好友、串門子,還不能寫信。你說,網站這樣「慢慢開」,要怎麼測、怎麼玩、怎麼迷上?Webi巧妙的為每次的階段性開站,包裝成一個又一個的「虛擬任務」,會員每次達成任務,就增加「W幣」;修改桌布、大頭照、加好友等動作都在累積「W幣」,慢慢的訓練會員使用Webi。創業家說,好友功能上了以後,會從票選人氣第一名美女的好友名單,抽一個宅男出來吃情人節晚餐。
Webi團隊是從遊戲界出來的,遊戲產業在台灣已然成熟,有多家上市上櫃公司,創投也時而聽說有人投資遊戲公司,也就是說,在台灣,遊戲界擁有一群真的「玩過大車、見過世面」的資深創業家;讓這些高手團隊來做網路,有時會有「拿關刀切白菜」的味道,對於已經做過遊戲人而言,一個網站所需要的機房設備、開發工具,都是「小學程度」而已;而一般普通網路創業家怎麼想也就不出「虛擬貨幣」一招,但來自遊戲產業的創業家卻不只會導入虛擬貨幣,還有故事情節、任務…甚至後面的吊胃口的懸疑。因此,Webi自己也說,很多人稱他們為「新一代的flash部落格」、「無名小站的下一代」,創業家說,「Webi其實不像部落格,更像有『遊戲感覺的交友平台』。」
因此,Webi有實力也有機會,築構一個與眾不同的社群網站,不過,這個新機會同時也帶來一些新挑戰。
首先,Webi竟然選擇用Flash來製作其他網站已經做出來的服務,的確很努力的在揮灑Flash的特性,試圖超越一般網站在使用者介面上面的諸多不便,他們希望給出最人性化的操作模式,就像在使用電腦裡的Office軟體一樣簡單,譬如這幾張圖點出了他們在「更換桌面底色」的部份所做的「比無名更直覺使用」的努力。但,Flash本身,無論是自訂的API或其他現有的程式碼與library並無這麼完整,可做出一個如Webi計畫的簡單平台,因此Webi必須花了很多功夫自己去建起這個「底層的平台」。這次第二次封測,Webi將這個底層介面幾乎重翻過了,一些控制項都以同樣的尺寸、類似的操作呈現,另外也在桌面加入小地圖,可以放最大達2500 x 2500,「等於什麼美女圖都可以放了。」此外,這次Webi也對這個底層平台大幅提升「效能」,採用更緊密的物件導向架構,減少程式碼重覆率,增加元件的共通度,讓一開始loading變快,降低30%的CPU使用率,假如你是用雙核的CPU更能感受到差異度。
但創業家自己提到,「開發的功能少,所以很難比較」,這或許會是一個有趣的挑戰,做Flash,同樣做一個功能,可能得花上幾倍的時間完成,好處是練出了一個自行開發的「底層平台」,平台本身若已打中「甜蜜點」(sweet spot),那所有接下來的次功能,一個一個慢慢加上去,別的競爭者只能呆呆的看你衝上雲霄。但,萬一平台本身「沒中」,大家不愛用這樣的介面,那,面臨的是已過度投資的時間成本,以及緩慢的轉彎。不過遊戲產業本來也就有同樣的問題,這點也正是遊戲產業與一般網路產業所不同的地方,Webi在這方面有些經驗,應該能玩出美國矽谷從未見過、不一樣的新路線。
在這樣的機會與挑戰下,Webi就站在一個理所當然的位置,將Webi這個新社群平台,包裝成一個有革命性的「更高品質之社群」!這個社群的組成,創業家表示,是從一個「想像的情境」出發的,這想像情境「包含目前SNS的核心人際鍊」。我理解的意思是,Webi試圖只吸引一群最好玩的人,讓這些人成為所有會員共同的重心。目前所有的社群網站幾乎都是希望「使用者自己拉朋友」,90%以上的後期使用者都是因為收到朋友的邀請才進去申請會員,從一個朋友(就是原邀請人)開始,玩來玩去玩到最後也就只有一小群朋友,但,Webi認為這樣「很乾」。他們希望讓會員能在「網路上交友」,讓這件事在Webi平台上盡量的簡化。創業家說,例如好友名單點下去,右邊就展開寫信功能;還有個功能叫做「Cell Hello」,類似遊戲裡面「好友頻道」,可以對著好友「廣播」!
目標是這個高品質的核心社群,Webi就順手導入了一套很嚴格的「推薦制度」,也就是,「只有被推薦才能進Webi加入會員」!換句話說,若目前還沒人推薦你,你只能等等看,哪天在路上碰到某個Webi會員,求求他(她)給你一個推薦吧!表面看來,這是要讓朋友更會拉他們的進來,其實是嚴控著整體社群的會員品質,維持一個「核心會員群」,大家因為喜歡這群人,而加入這核心會員群,而不是喜歡這個網站的功能,而加入這個會員群,這可說是完全新穎的社群經營法。有趣的是,加入以後,推薦人的會員編號和暱稱會永久停在你的個人資料中,這點和日本社群網站Mixi類似,讓推薦這件事情雍關了會員的名譽,譬如當我推薦一個討人厭的人 ,他的個人資料顯示我是推薦人,便會讓我名譽上受損!相對的,若是被推薦進來的會員貢獻度高,身為推薦人我可能得到榮譽徽章「優良推薦人」。相較之下,微軟同樣以Flash為介面的社群網站Wallop同樣是以推薦進場,差別是推薦人是第一個好友,好友多了就不知誰是推薦人。不過,這推薦人制度還暫時排不進「cell」平台裡面,所以在未來Webi還是會以首頁HTML做推薦制。創業家說,等到正式開站時,HTML首頁會拿掉,整個網站完全Flash。他們是以拿掉HTML首頁作為正式開站的正式訊號。創業家表示,預計八月下旬~九月上旬會正式開站。
我也問過創業家關於大情勢的問題,創業家說,目前增資困難度增高,而之前「Google可以爬到flash內容」的大利多,Webi這邊表示「還沒有看到直接證據」,是否真爬得到還是問號?不過Webi有信心,Flash終究會是一個「強勢網路語言」,最新版的Flash Player 10目前只在測試版便可看出效能已經提升得太多了。目前Webi有四位可寫程式語言ActionScript3,連技術長三位涵蓋了ColdFusion,另外的成員包括系統端、製作人,視覺設計等等。不過最重要的是,網站給人的感覺是一個「人」,Webi創辦人林音在網路界人稱「大姐」,本身是個幽默直率的創業家,這個印象在Webi裡面的每一個站方訊息也都可以嗅到。Webi拿著這2200位測試會員,Webi現在很篤定的向華人網路界喊,「下一代的社群,我們來了。」
呵呵^_^
社群網站遊戲化應該是未來的趨勢,如此才可以在技術層面將門檻拉高,並與競爭者拉開距離。
不過以目前線上遊戲的代理商而言,「賺錢」是其「唯一目的」,「經營」是其「不能說的痛苦」。因此,如果是遊戲人來玩社群網站,如文中所提到的,似乎是拿「拿關刀切白菜」的味道,不過對於經營「社群」來說卻是他們最大的「敗筆」與「弱點」,其結果應該會跟現在的線上遊戲一樣。
請問關於「推薦人的會員編號和暱稱會永久停在你的個人資料中,這點和日本社群網站Mixi類似」,這個功能會出現在mixi個人資料的哪個位置呢?我找不到…. >”
幾個月前就知道WEBI這個網站,一直到現在我還是看不懂這個網站對網友的價值在哪裡?以flash為介面的交友網站,then?
在美的外衣(style),最終還是以內涵(Content)取勝。過去不知多少設計美美的入口網站,現在都不知道投胎幾次了。如果一個交友網站最後只是一個追逐慾望的獵場,那麼最後能讓其持久的只有獵物的多寡,而非絢麗的技術。這年頭會用心經營部落格的太少了,資料拷貝來拷貝去,大夥的內容都差不多,剩下的就是沒有營養的打屁與費時的拉賽。實在看不出有甚麼商機在其中…………..
稍微玩了一下Webi
坦白說除了炫還是炫
但是
看不到重點
沒有Web 2.0該有的資源互享
也許說現在還在CB
所以互享的功能很少
但是我比較想知道的是
現階段我覺得只是一個Web Game大過於Blog
那這樣的社群還算社群嗎?
真的是關起門自個玩自個的
而且透過Webi可以了解一件事情
電腦太爛是玩不動的
網路太慢也是玩不動的
光是Loading就可以花上很久的時間
一個User有多少耐心可以等待?
最糟糕的是
搜索引擎找不到Webi內User建立的資源
先不期待Google、Yahoo等能不能抓出Flash的內容
但是這種問題本身就得要有解決方案吧?
難道只能等待別人的支援
這年頭的網站無比的多
再好的站沒有有效的宣傳
沒有好好的利用SEO
也不會有太多的人問津
畢竟一個社群功能少、人少、能搜索到的機率也低
除了炫以外還有甚麼可以吸引其他人的點?
Webi的確做出了一個嶄新的平台
但是像上進步的同時似乎也得考量到其他問題
但是這種進步就跟Vista一樣
只考慮了一個新局面
沒想過相容舊的局面
沒有RSS
沒有可以跟其他網站互通的API
太多的沒有
讓我對於Webi的未來沒有任何的期待
至少新一代社群
跟Webi不會有甚麼關係