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# 98pLay，台灣首位在社群網站上建「遊戲」的嘗試
- URL: https://mr6.cc/98play-taiwan-social-network-games/
- Published: 2008-01-08T00:58:06.000Z
- Updated: 2026-10-01T17:22:56.000Z
- Description: 今天寫了這篇「網站像遊戲機」，順便介紹最近碰到的一個新社群網站98pLay。下個月（二月），98pLay即將在本身的社群網站之上，加入一批簡單的遊戲，預計達二十款以上，初期會先以博奕類型的休閒遊戲為主。團隊表示，目前仍進行「招商」中，據…
- Author: Mr. 6
- Tags: 產業策進, 創投, 創業案例, 未來趨勢, #wp-import

[](http://www.98play.com.tw/?ref=mr6.cc)

今天寫了這篇[「網站像遊戲機」](https://historywrittenorg.wordpress.com/?p=1268&ref=mr6.cc)，順便介紹最近碰到的一個[新社群網站98pLay](http://www.98play.com.tw/?ref=mr6.cc)。下個月（二月），98pLay即將在本身的社群網站之上，加入一批簡單的遊戲，預計達二十款以上，初期會先以博奕類型的休閒遊戲為主。團隊表示，目前仍進行「招商」中，據說有些遊戲業者已加入，甚至提供專屬伺服器讓98pLay去經營。

說「新」，98pLay其實並不是一個新網站，它早在前年(2006)年九月便已開站，至今已經一年半。公司則在前年5月便已成立，當時團隊人數在十人左右，現在則是十二人，程式人員四位，走微軟系統。雖然看起來好像還沒在目標族群中打出名氣，但98pLay卻因為與遊戲公司合作的關係，會員總數據公司號稱**已超過70萬人**。但公司亦表示，真正活躍的會員仍非常少。去年一整年，98pLay花在網站本身社群功能的強化，拚命為它加入一個又一個的元素，譬如家族、社交圈、社交活動、[亞米online](http://my98.98play.com.tw/yami/?ref=mr6.cc)的推動、新聞聯播網的建立，加強一些會員基本服務功能如日記、相簿、留言等等……。不過至今為止，會員對社群的功能似乎仍相對陌生（譬如「台北市」的社交圈目前只有399人加入，「交大」的社交圈只有12人加入）。

現在，他們對98pLay的表現不甚滿意，以前做遊戲，動輒就是百萬會員起跳，且付費比率可以抓到 15\~20%。由於98play裡面的主要執行團隊本來就是自遊戲業界，這次遂打算「回到遊戲界」。最令人期待的是，98pLay這次究竟打算怎麼把「社群」與「遊戲」作出更好玩的結合？我們已經看過許多是在「遊戲」上面架「社群」，還蠻好玩的；但如果反過來，**在「社群」上面架「遊戲」呢？**會是什麼樣的風景？

對於這點，98pLay的說法有些保留。他們只透露將以[「奇摩遊戲」](http://tw.games.yahoo.com/?ref=mr6.cc)為主要的學習與競爭對象，他們分析，「奇摩遊戲」上架費200萬、拆帳10%的嚴苛條件，並「沒有專人在操作與管理社群」。因此，98pLay除了價格競爭，或許會仗著他們有一個社群平台，以「人工」方式去幫忙社群經營，譬如，在社群網站中打入免費廣宣版位，推廣會員活動，導「人」過去該遊戲做儲值或道具消費，免費架置功能強大的討論站台，還有專有的版主群進行社群經營與管理等等。這些都讓人想起遊戲的行銷法，不過遊戲是遊戲，網站是網站；網站並「不好玩」，是否能用這樣方式取得勝利，相信98pLay會想辦法克服這方面的挑戰 。或許可多多思考如何啟動社群裡某種「自動化」的力量，譬如News Feed之類的動態資訊 。

而，為何他們這麼有把握，以「主動型」攻勢來掃市場？為何他們能談下這麼多遊戲廠商？除了從遊戲界出身的既有優勢外，98pLay覺得很有把握的地方，還包括他們目前的12名專職人員中，**有2位其實是專精於遊戲的「記者」**。這兩位本來就是從遊戲界出身，持續對遊戲業者做「報導」的服務。而這兩位「記者」所採訪的新聞，已有新浪網、中時電子報、聯合新聞、sonet等網站獨家使用，據公司稱，很多遊戲業者蠻重視他們的新聞。當然，這些有趣的「報導」，至少也為自家98play[站內的「遊戲」頻道](http://www.98play.com.tw/my%5Fgame/my98%5FGHome.asp?ref=mr6.cc)，時時增添了豐富內容。

98pLay[背後的投資人](http://www.98play.com.tw/my%5F98/about2.htm?ref=mr6.cc)，本業以做捷運號誌系統為主。以往投資一些高科技產業，後來由於對於網路經營有些興趣，便投入二千萬台幣，成立98pLay。由於公司已經成立了一年半，網站獲利不如遊戲產業投多賺多，**現在「獲利」顯然是98pLay的第一目標**。假如二月推出的二十款遊戲可以順利的讓會員開始玩，公司就可以從拆帳得到收入。有趣的是，團隊還表示，去年他們不斷研究台灣的社群網站，得到的結論是，以一般海外社群網站[freemium](http://en.wikipedia.org/wiki/Freemium%5Fbusiness%5Fmodel?ref=mr6.cc)的會員收費法根本無法在台灣運行，因為台灣的上網人口最多就100萬，假設付費會員達70萬的話，也無法支撐超大的公司，他們深深認為，社群若要獲利，**或許「虛擬道具」是一個機會**；團隊表示，在台灣，一年的虛擬寶物的產值有六億，由遊戲公司提供虛擬寶物，98pLay平台為它進行銷售，拆帳給98pLay。這個獲利模式蠻有意思，可說是**社群網站與遊戲「相加」之後的另一個「相乘」效應。**

由於和98pLay只有在百忙中匆匆一談，無法馬上給予評價。不過，做自己最擅長的事總是正確的。台灣有一批網路人往大陸去，它的空缺，由一批原本在做線上遊戲的高手給補起來了。網站的成本和線上遊戲相較非常的低，而且網站許多玩法其實線上遊戲都已經run過。假如網站真的可以也成為某種「線上遊戲」，我真的很看好這批線上遊戲高手前輩們，在2008年將網路玩出不一樣的火花。

舊留言*10 則*

1. F  
firestoke2008.01.08  
你介紹的這個網站，以我玩了N年電玩的骨灰資歷看起來  
感覺並不是很生動有趣，不太會吸引到玩家上門  
只是個人小小感想
2. G  
go2act2008.01.08  
虛擬道具 这种东西，qq上用得最多了
3. 用  
用過日本mixi的人2008.01.08  
不過是一個抄襲日本mixi的網站，相似程度幾乎達到95%。  
http://mixi.jp/  
連美術的版型都幾乎一樣。  
另外在遊戲新聞上面多採用過於「廠商」的角度在報導，連遊戲廠商和相對應的遊戲都搞錯的烏龍新聞都有發生過，說有多專業令人匪夷所思。
4. M  
maggie2008.01.08  
我剛才去辦了會員， 一開始看起來看起來跟mixi好像差不多，但後來發現裡面功能相差很多，且還有可愛的亞米虛擬竉物可以養，蠻好玩，有機會上面那位用過日本mixi的人去試試囉!!  
另外，我也算是骨灰級遊戲玩家，老實說98play的遊戲新聞還蠻不一樣的，至少跟遊戲基地或巴哈姆特有區隔，尤其是有註明某某記者採訪的新聞，寫得還蠻不錯，至於台北訊的遊戲新聞，我想這類型的新聞是廠商的PR稿吧，所以沒有用註明記者採訪。
5. 馬  
馬諦斯2008.01.08  
我已經將此篇文章轉到了我的98play文章內了  
http://www.98play.com.tw/index.asp?MXR4WAS0G0A0LBQX8OSC  
有貼原文章連結
6. U  
udngroup2008.01.08  
這頁面跟樂多朋友還有pchome的join也很像，98play好像比這二個社交網早推出，所以pchome的join跟樂多朋友也都是學98play，還是大家都是學mixi?  
不過老實說不是看頁面就說誰學誰，不過前陣子吵得很熱但又很快關站的meeya，那就真的是太扯….
7. 路  
路人甲2008.01.08  
cyworld跟miniworld頁面也很像，98play跟miniworld也很像，到底誰學誰，誰像誰，很難懂。話說meeya本來很期待能有好成績，但是結果讓人很無言。
8. C  
cwen07082008.01.08  
今天在google 廣告上看到的  
http://www.tagala.tw/html/  
看來比地圖日誌更吸引人
9. 無  
無聊XD2008.01.08  
四樓的maggie應該98play蔡總的夫人吧?  
“剛才去辦了會員”特別來推薦, 聽起來不甚合理, 何不以本尊大方的推薦自己的網站呢?  
98的新聞很用心, 可以直接請大家跟巴站和基站比較, 不需要匿名吧
10. 傑  
傑思特2008.01.10  
maggie一看就知道是自己人= =