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# 數獨的3D，長尾的2.0
- URL: https://mr6.cc/3d-sudoku-cube-long-tail-happyweb/
- Published: 2006-11-28T23:23:58.000Z
- Updated: 2026-10-01T17:18:49.000Z
- Description: HappyWeb本周將再次舉行，上次的HappyWeb碰到一個年輕帥氣的創意家Wayne帶著自行發明的一個新玩具「３Ｄ數獨方塊」來參加活動。這方塊大約巴掌大，長相類似魔術方塊，只是每個小格子不是顏色，而是數字。「數獨方塊」的六個面，分別…
- Author: Mr. 6
- Tags: 產業策進, Web 2.0, 創意作品, 創投, 未來趨勢, #wp-import

![img](https://storage.ghost.io/c/95/b2/95b2af50-730a-4d4a-80ac-ae2f7a07dfc2/content/images/2026/10/98b91-work122.jpg "img")

[HappyWeb本周將再次舉行](http://happyweb.tw/blog/?ref=mr6.cc)，上次的HappyWeb碰到一個年輕帥氣的創意家Wayne帶著自行發明的一個新玩具**「３Ｄ數獨方塊」**來參加活動。這方塊大約巴掌大，長相類似魔術方塊，只是每個小格子不是顏色，而是數字。「數獨方塊」的六個面，分別都是一個四格的的數獨謎題，玩家要想辦法讓方塊的每一條線（總共六條）都有數字1～8 (沒有重覆)。玩數獨的上癮的人，一看到四宮格、九宮格，腦中就會自動開始一二三四五六七八九，雖然這顆數獨方塊和2Ｄ的數獨玩法有些不同，但好處是可以帶在身上、弄亂後可以無限次重玩，不必題庫，不必充電，輕巧又耐摔。[它的網站在這裡，設計得非常美觀](http://www.cubesudoku.com/?ref=mr6.cc)。 

翻出二年前的Fast Company文章，[有兩間美國發明家的公司也讓人印象很是深刻](http://www.fastcompany.com/resources/innovation/tchong/101804.html?ref=mr6.cc)。第一個發明家是Shayne McQuade，本身熱愛登山，他發現，每次上山帶了手機、攝影機、照相機、GPS，常常沒電，電池又重又貴，不想多帶，靈機一動，為自己設計一個靠太陽能充電的背包，內插各式電子用品，將它取名為「Voltaic Backpack」，並[自己開設了一間公司以及一個漂亮的網站進行銷售](http://www.voltaicsystems.com/?ref=mr6.cc)。另外一個發明家的創意更猛，將汽水的汽泡感（碳酸）打入新鮮的水果中，吃起來會有刺刺的氣泡感，[創立了Fizzy Fruit公司以及一個漂亮的網站進行銷售](http://www.fizzyfruit.com/?ref=mr6.cc)。 

發明家發明了一個特別的產品，都會做個漂亮的網頁來販售，上面會想辦法教育來訪的訪客這個產品怎麼用、為什麼應該用、怎麼買，不過，我有時不禁有個感歎，發明家介紹自己產品的網站，一直仍停留在相對的1.0時代，相當被動的，對於這麼棒的新發明而言，是否錯過了一些行銷的機會？ 

長尾理論只是一個理論，敘述了Web 1.0網站如何成功整合小眾成大眾，但在2006年的今天，由各大網站與各大店面縱橫整合小眾之後，所剩下的小尾巴已經變得比以前還要更分散，而且他們渾然不覺可以被歸類為同一種，也根本不知道要去哪裡購買這樣的東西；創業家要花很多資源去各個可能的出處去收集這些人，或許以Voltaic Systems來說，只要到登山區去登個廣告就了事，以Fizzy Fruit來說，只要到孩童健康雜誌登個廣告就ｏｋ，可是，這樣的話是否只掌握到不到四分之一的潛在族群？而且，發明家一開始肯定沒錢，誰來出這個廣告費用？ 

三個月前[曾提出「長尾2.0」這個蠻特別的新想法，也就是「Web 2.0 + 長尾」](https://historywrittenorg.wordpress.com/?p=337&ref=mr6.cc)，鼓勵透過更多的Web 2.0元素來推銷自己的東西。理論上來說，假設「人人Web 2.0」，每人都有一個分享的小圈圈，或許是[HEMiDEMi](http://www.hemidemi.com/?ref=mr6.cc)的族群，或許是自己的部落格（與別人共筆的部落格），或許是自己的MSN list。發明家與其立即想辦法花錢讓一群陌生小眾一起共同認識他的東西，不如分頭先想辦法讓少數的各門各派的小眾知道這件事，然後由他們去教育自己身邊的小小眾，使它們各自愈滾愈大，合併起來依然可以成為大眾。 

重點是，欲靠「長尾2.0」發達的網站或產品，**最需要的就是「子彈」**。這是所謂的Web 2.0的子彈，子彈有太多種，可以是一篇文章或至少一段引經論點又很好笑的描述，讓大家可以digg；可以是一段[九十秒](https://historywrittenorg.wordpress.com/?p=485&ref=mr6.cc)精采到爆的影片，讓網友瘋狂嵌在自己網頁裡或轉寄給對方；或許也可做個小小的虛擬widget，讓網友放在自己的部落格上（至少也做一張貼紙）。[目前數獨方塊的網站只提供Forum](http://www.cubesudoku.com/comm/index.php?ref=mr6.cc)，但討論區並不是第一天就可以開始起效用的東西，它不完全是一顆有效的子彈。 

據矽谷好友說[Meebo](http://www.meebo.com/?ref=mr6.cc)創辦人曾與他透露，去年此時Meebo正式推出時，網海如此浩瀚，根本不知道該從哪裡開始推銷這一套好用的東西，思考之後，他們技巧的主動聯繫各行各業的power blogger，人氣部落客，將產品的細節先一步讓他們知道，讓部落客去自由的去寫，讓他們的讀者知道即可，然後這些讀者自己或許也有部落格，開始引用或自己寫一篇呼應，再傳給自己身邊網友。有興趣的，自己會去傳給身邊其他有興趣的人；一群在之前渾然不覺的小眾，就這樣渾然不覺的被聚集到Meebo的掌中。 

台灣的創意作品很多，就算開個網站，英文版，也只是方便介紹給各國客戶罷了，發明家們應該已經發現此作法的效果有限。不過，輔以Web 2.0幫忙製造「子彈」，或許真的可以做到「秀才不出門，能讓天下知」，一切不花半毛錢。 

舊留言*1 則*

1. L  
litteltaoist2006.11.29  
怎麼讓新產品擴散出去呢？「創新的擴散」這本書有很充分的論證。